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色彩管理技术总汇

发布时间:2013-06-19 21:13:12 作者: 来源: 点击:

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一、色彩管理
问题的产生
  计算机不懂颜色。从根本上说,它们只是一种按照我们的指令来处理0和1加法器。当我们使用0和1在计算机上来再现色彩的时候,我们实际上是创建了一个RGB的数字控制系统或者是CMYK的模拟控制系统来控制各种具有色彩再现能力的计算机外设,像扫描仪,显示器,打印机,照排机,制版机等等。
  RGB和CMYK控制系统本质上是使用三种或四种原色的混合来产生出希望的颜色。每一种组成成分的信号的强度决定了使用多少相应的原色。当我们使用数字来表现RGB和CMYK色彩时,我们只是使用数字来再现每一种成分的强度。
  当我们在特定的某一台设备上来再现颜色时,这个系统会工作得很好。不幸的是,当我们把这些相同的RGB和CMYK数值送到不同的设备上时,它们通常会产生不一样的颜色。这是因为RGB和CMYK在电脑上产生的是电信号而不是具体的颜色,而每一种设备对这些电信号会产生不同的反应。
  如果你曾经在电子商店看过不同品牌的电视机,你就会看到这种实际的现象:许多的显示屏幕虽然收到的是同一个信号,但是却产生了不同的颜色。为什么?因为RGB的数值是用来控制调节电子束的强度来使显示器的荧光粉发热,从而发出光线,而每一个显示器对信号的响应是不一样的。原因之一是不同的生产商使用不同的荧光粉,它们对电子束的反应是不同的。但这只是问题的一部分。还有就是荧光粉的衰减老化程度也是不一致的,这种衰减会影响产生光线的能力。再有一个原因就是用户自己对显示器的亮度和对比度的设置也会影响到色彩的显示。我们甚至可以说每一台显示器对色彩的再现能力都是独一无二的。
  由于一些稍微不同的原因,同样的情况也会发生在我们使用的其他的RGB和CMYK设备上。不同品牌的扫描仪和数码相机使用不同的滤色片,这些滤色片的色彩过滤能力会随着使用时间的增加而改变,并且每一种产品会使用不同的光源,不同的扫描仪光源的光谱曲线是不一样的。而数码相机在拍摄时环境的光源也是千变万化的。CMYK同RGB比起来可变因素更多。有多种配方的油墨,上光蜡,染料,都会造成颜色的不同,并且如果你把纸张的因素也考虑进来的话,你就又引入了另一个很大的可变因素,因为不同的纸张对油墨的影响方式是很不相同的。
  你可以把RGB和CMYK看成是产生颜色的不同配方,不同的RGB和CMYK值就是其中的成分。这就好像是做菜,相同的原料不同的厨师会作出不同的的味道。颜色也是这样:是的,你可以很确定地说R255,G255,B50将会产生一种黄色,但是这种黄色在不同的设备上产生的颜色不同的。
  RGB和CMYK通常被称作设备特定或设备相关颜色模型,正是因为只有给出了具体的设备才能够预知颜色产生的效果。这里有两个含义:一、相同的数值在不同的设备上会产生不同的颜色,二、要想在不同的设备上得到一样的颜色必须要改变数值。这就是色彩管理用来解决的最基本的问题。还有就是很多明显的问题都会从第一个问题里产生出来:当我们将文件从一个设备送到另一个设备时颜色发生了改变,所以扫描仪看到的颜色同我们在显示器上看到的颜色不一致,而打印输出的颜色同样也跟显示器上的颜色不匹配。
  扫描仪看到的样本的颜色是R247G160B91。但是当我们把相同的值送到显示器上时,它变得有一点暗并且饱和度增加了。当我们将同样的数据送到打印机上时,它变得更暗并且更加的饱和。
参考色空间
  今天我们使用的色彩管理系统实际上使用了两个参考色空间,分别被称作CIE XYZ(1931)和CIE Lab(1976)。我们已经在上一讲里了解到关于这两个色空间的较为详细的说明。要想明白色彩管理系统是如何工作的,对于这两个色空间你只需要了解两件事情:
  Lab是XYZ的数学等价变换
  无论XYZ还是Lab描述的色彩都是根据我们人类的感觉来定义的,而不是象那些产生色彩的设备一样通过控制的电信号来产生色彩。换句话说,这两个颜色空间所定义的颜色都是一个有着正常视觉的人可以看见的,这个人我们在上一节课已经认识了,叫做“标准观察者1931”。其结果就是,XYZ和Lab的值定义的颜色都是明确的,而不是像RGB、CMYK这些设备相关的色空间模型,虽然知道了数值,但如果不指明具体设备,还是不能预知确切的颜色。
 
设备特性文件
  设备特性文件给我们提供了所使用的彩色设备描述颜色的行为方式,如果这是一个RGB设备,那么它的设备特性文件就说明了这个设备的每一种RGB组合分别再现了什么颜色。为了便于理解,我们可以将其简单化,(但实际上Profile是非常复杂的,这一点我们将在以后的课程中讲到)。我们可以将设备的特性文件看成是一个色彩的双语字典,一种语言是在XYZ或者Lab中的实际感觉到的色彩,另一种语言是与设备相关的RGB或CMYK的数值。设备的特性文件将这个设备的控制信号(RGB或CMYK值)和在它上面产生的实际感觉到的颜色也就是明确的Lab或XYZ值联系起来。
总结
  色彩管理系统其实是很容易理解的,如果你在心里记住一个简单的原则:一个独立的特性文件使RGB或CMYK数据具有了明确的颜色;要想保持颜色的一致就需要改变文件中的数据,而这需要两个特性文件。所以在你的文件中镶嵌一个特性文件是一个很好的习惯,特别是当你需要将这个文件送到其他人那里或者是想长时间地保留它时(记住随着你的显示器使用时间的增加它的颜色也会改变)。当你将特性文件镶嵌到图像文件中时,你就给这个文件贴上了一个描述,说明了它所包含的描述色彩的数据在现实中的颜色是什么,并且不会改变数据本身,所以这也打消了很多人的顾虑,你可以放心的将正确的特性文件镶嵌到文件中,因为这不会破坏文件中的RGB或CMYK数据。当你要求CMS在另一个设备上对颜色进行匹配时,你需要指定两个特性文件,一个说明这些数值是从哪里来的,另一个说明它们要到哪里去。
  如果没有镶嵌特性文件,文件中的颜色只是一堆数据,不同的设备可以对其进行不同的色彩解释,就象是我们在图示1中看到的。当我们镶嵌了特性文件,CMS就会说出扫描仪的RGB247,260,91,显示器的RGB250,175,100,以及打印机的RGB244,192,148都会产生出同样的其LAB值是79,19,46的浅橙色。
  完全的色彩管理应用软件比如Photoshop和Illustrator增加了另一个关键点。他们使用了一个不依赖于任何设备的理论的RGB色空间,如Adobe1998,Apple RGB,sRGB1966等,并且将显示器独立于源设备和目标设备的色彩转换之外,通过做一个快速的内部转换将数据送到显示卡上去,所以在每一台独立的显示器上颜色的显示也都是正确的。其实内部的处理还是一样的:应用程序首先观察源特性文件(即应用程序的当前工作色空间),判断它在理论RGB里的实际值,然后观察目标特性文件(显示器),判断在显示器上应该用什么样的RGB值来再现这种颜色,转换后通过显卡送到显示器上去。
  关于色彩管理还有很多的分枝课题,比如关于Rendering Intents的选择等,但是只要你在心里明白了这个简单的规则——你需要一个Profile来描述颜色,你需要两个Profile来在两个设备间匹配颜色——你就会发现色彩管理增加了你对色彩的理解,节省了你的时间,减少了浪费。
 
二、如何实现色彩管理
在彩色图像复制过程中,要做到从扫描、显示、输出到印刷的颜色统一性,就必须实行标准化、规范化、数据化的色彩管理。所谓标准化,是指产品在生产过程中用标准原材料、设备的标准状态生产、标准数据进行生产,规范化是指生产工艺按一定的程序规范施工,数据化是标准和规范中心须执行的可操作的量化指标,一切可以用数据值表示,三者相辅相承,整体性科学地结合起来,达到批量生产时,稳定和提高产品质量的目的。
  色彩管理包括:1、输入设备间的颜色匹配。2、原稿颜色与显示器颜色之间的匹配。3、输出设备间的颜色匹配。4、显示器颜色与印刷品颜色之间的匹配。5、原稿与印刷品之间的颜色匹配。色彩管理就是要解决各种设备间的颜色转换匹配问题。首先,建立标准颜色环境的标准光源,标准光源核心部件,应具有较高色温和较高的显色指数,国际标准照明委员会(CIE)及国家印刷行业标准规定观察反射样张的标准光源色温5000K、6500K,显色指数通常为 >95%。5000K是CPM(迷你)透射标准光源;德国JUST公司荧光灯管显色指数是97%。使用标准光源对样张进行观测的同时要求室内光线恒定。
  其次,选择与设备无关的颜色空间(CIE、LAB),根据色彩理论,任何一种白光颜色可由色光三源色R、G、B匹配出来,但三原色的比例不是唯一的;任何一种中性灰都可心用色料三源色C、M、Y匹配出来。然而由于色料对光的不完全吸收,要达到理想的中性灰和满足实际印刷的效果,必须用黑墨来弥补。这样对同一色块,用不同的设备来表现,得出的C、M、Y、K比例是不同的。例如,某一色块,用天津油墨印刷再现时CMYK的比例为64%、36%、8%、10%,用喷墨打印机再现时比例为60%、30%、10%、10%,这说明描述同一颜色的物理量CMYK与设备和材料有关。若用CIE L*a*b*读取上述色块,中要保证印刷时的CIE L*a*b*值(70、40、-12)和喷墨打样时的CIE L*a*b*值(70、40、-12)相同,那么在视觉上颜色的外观是一致的,这说明CIE L*a*b*是与设备无关的,独立的描述颜色的物理量。CIE L*a*b*色彩空间的色域远远大于其他任何的设备相关的色彩空间,从而在色彩的转换映射过程中不会在基准色彩空间上损失色域范围。色彩管理就是利用独立的与设备无关的物理量CIE L*a*b*,沟通和推算出原稿色、屏幕色和印刷色在色空间的对应关系,达到颜色在视觉上的一致,实现不同设备和色彩转换。色彩转换是指颜色在不同色空间的转换。通过L*a*b*色空间作为是间过渡色空间,可以完成各种设备颜色之间的转换,还可以将设备和设备之间的无穷组合转换关系转变成设备空间和标准色空间之间的五五对应关系,大大简化了匹配转换的复杂性。
  然后,建立描述设备颜色的特征文件(Profile),以反映设备表现色彩的范围和特征,利用这个特征文件就可以完成该设备的色空间和L*a*b*色度空间之间进行映身转换。色彩管理采用以下的流程结构,来完成色彩转换这种跨平台和系统的传递统一性。
 
从上面的流程结构图中可以看出,通过一个核心的色彩转换引擎(L*a*b*)将各种不同设备特征文件即扫描仪输入的RGB信息,显示器的RGB信息和打印设备输出的CMYK信息进行相互转换。各种信息数据的采集,是颜色转换的基础工作,如果做不好,其他的转换工作都将错误。因此,必须建立设备标准,进行设备校准。使用校准过程来生成一个新的符合当前工作善的颜色特征性文件。在色彩管理系统中,校准的根本目的就是使得设备的实际工作状态和设备特征文件所描述的状况相一致。
  推行标准化彩色特征文件格式,目前ICC格式已成为如Apple的 Color Syne;Windows98的ICM(Image Color Mathing)系统的共同标准定义彩色图像TIFF、PIC和EPS文件格式;合得特征文件信息可以嵌入图像文件中,彻底解决色彩传递的不一致性,保持色彩的准确性。
  下面介绍彩色显示器、扫描仪、彩色喷墨、激光打印机、彩色印刷机的特征文件的生成方法。
  彩色显示器在整个彩色加工的流程中处于输入和输出的是间环节,因此,它能否准确地显示输入原稿或者准确预示输出结果的色彩效果将直接影响整个管理系统的所见即所得的性能。在标准光源下,用屏幕色度讲测量,校正屏幕,用配套软件生成一个针对当前工作状态的设备特征文件。
  扫描仪是一个读取颜色的设备,生成扫描仪特征文件的方法都是相似的。首先扫描一张标准色标,目前常用的IT8色标毓,色标由264个色块组成,代表了整个CIEL*a*b*色彩的采样,底部带有23极中性灰梯尺。现在生产色标的(Kodak、Fnji和Agfa)公司,所生产的各种色标之间会有微波差异,但这些差异能够被分析出来,而且不影响使用色标的彩色管理系统精度。色标上的色块由已校准的分光光度讲测量其色度值L*a*b*,从而生成色标的L*a*b*参数表。这个参数表一般由厂家提供色标时附带。要建立某个扫描仪的特征文件时,用该扫描仪扫描色标并获得色标上每一块色块的RGB值,这样,就可以建立一张RGB和L*a*b*之间的转换速查表,它可用来将扫描仪上生成的RGB文件的某一点映射到L*a*b*空间上,这就是扫描仪特征文件的基本构成和使用原理。扫描仪会随着使用时间的长短而出现参数漂移,扫描仪设备特征文件的这种随条件而变的局限性给色彩管理带来离散性,因此,扫描仪要做好校准工作。现在生产的专业扫描仪,以海德堡公司中的探戈、普天系统的扫描仪为例,所使用的New Color 7000配套扫描软件,已经带有很强色彩管理特点,自身就有自动校准功能,不须客户担心,保证扫描的准确性,有标准的显示器RGB的ICC特征文件也可以加入客户针对当前工作状态的RGB特征文件,它是采用RGB直接性文件进行扫描,生成L*a*b*的图像模式,可以随意修改图像特征文件,饱和度、亮度、色相,而不用重新扫描,有非常大的灵活性,能将各种设备特征文件嵌入到彩色图像中。
  随着分光光度计的普及,彩色喷墨、激光打印机和印刷机的特征文件都用色标生成方法,将IT87/3的数字色标,整个色标共有928个由不同CMYK组合值构成的色块,分别在彩色喷墨、激光印字机输出和根据自己当前使用的纸张、油墨在印刷机上印出CMYK数字色标。然后,用分光光度计测量出打印样张和印品各个色块的L*a*b*色度值、并将结果填入记录表并保存,建立CMYK色空间和L*a*b*色空间的映射转换关系,生成针对特定彩色印刷过程的特征文件。
  要有效地管理跨系统和应用之间的色彩,将ICC特征文件嵌入到文件中非常重要,ICC特征文件会指出文件正确的色彩空间,当另一个认知的ICC的应用程序打开一个图像时,该应用程序就可以知道是否要进行颜色转换及转换的准确性。例如在数码打样中应用彩色管理。打样的目的和作用是检查印前分色效果及编辑排版的准确性,为客户提供准备印刷用的签字印样,数码打样是无需载体(如胶片和PS版)传递图文信息;是无具体载体的图文数据信息传递,故数码打样又称无软件和无印版的打样方法。数码打样的设备有两大主流:彩色喷墨打印机或彩色激光打印机。数码打样可以实现模拟传统打样的样张,为印刷提供标准和根据。最后,有了环境标准、颜色转换标准、设备标准;有了描述设备颜色特征文件,通过彩色管理软件做到颜色统一性,在彩色管理中做到所见即所得。
  在整个彩色图像制作过程中,从没有数据,到建立数据、建议标准到数据稳定,从而使开放结构下的彩色管理成为可能。
 
三、如何校正您的系统进行色彩管理
随着计算器及外部设备的发展,出现了彩色桌面系统,从图像的输入设备、显示器到最后的输出方法都日趋多样化。高分辨率扫描仪、数字式照相机、彩色打印机和针对短版市场的数字式彩色印刷机的应用已经非常普遍。原稿的种类也从传统的反转片、负片、反射稿发展到photo CD光盘等。用于进行图像处理的计算器和显示器也各不相同。另外适应各种需求的彩色输出设备也不断增多,如彩色喷墨打印机、热蜡打印机、热升华打印机等。Internet的出现又给图像输出打开了一个新领域。由于彩色图像处理系统是个开放性的系统,系统的组成机动灵活,也就是说,可以使用甲方生产的扫描仪,乙方生产的显示器,丙方生产的照排机、打印机等。不同厂商生产的设备组合成一个系统,如何从扫描仪的原稿输入到打样及成品输出保持色彩的一致性,图像色彩的质量控制是至关重要的。
 
1、色彩管理的实质与任务
 
  色彩管理的实质是在整个桌面出版系统中对色彩传递进行精确的控制与管理,达到完美的色彩复制效果,色彩管理能够使色彩再现和再现色彩与所使用的设备无关,即相同的色彩数据,用任何系统输出,都会获得相同的色彩效果。
  在生产工艺中的所有硬件设备(扫描仪、显示器、打印机、激光照排机、印刷机和其它输出设备)解释和定义颜色的方式不尽相同,在不同类型设备之间颜色信息的转换容易出现差错,无法保证系统之间交换文件的色彩保持一致。色彩管理的主要任务是解决图像在各种色彩空间上的数据转换问题,使图像的色彩在整个制作过程中失真最小。其基本思路是:选一个与设备无关的颜色参考空间,然后对整个系统的各个设备进行特征化描述,最后在各个设备的色空间建立确定的对应关系。
2、色彩管理的内容
 
  色彩管理的内容包括设备定标、特征描述、颜色转换。设备定标是保证系统正常工作的前提,但并不能保证图像与原稿保持一致,而是看设备是否达到原设计的指针;设备特征的描述是对不同设备的色彩表达能力及所呈现的颜色范围的描述;颜色转换是在一致条件下将一个设备的色空间转换到另一个设备的色空间,在不同的色彩空间之间建立对映的色映像。
  特征描述是指使用数字化的方法,将扫描仪、显示器、彩色打印机、油墨等彩色介质的显色性能详尽地描述出来,即用恰当的表色制来描述各媒体的色彩空间。特征描述是测量和确定各种不同输入输出设备显色域或可复制色彩集的一种方法,能界定色域(ColorGamut),经特征描述后建立的描述设备显色范围的数据称为设备色彩描述文件(Profile),Profile通常由厂商在设备出厂时提供,有时也可在使用时借助一定的工具(如美国的Light Source公司的Colorton颜色度量器)及相应的色彩管理软件(如海尔公司的Printopen和Scanopen等)自行建立Pro-file。
  颜色转换是指根据不同颜色在不同色空间之间一一对应的映像关系,把某设备上的色空间中的色彩转换到另一个已知条件下的色空间中去。由于输出设备的色域一般比原稿、扫描仪以及显示器的呈色色域小,所以需要压缩原稿色域于输出设备的呈色域之中。首先把从扫描仪获得的RGB色彩信息转换为与设备无关的CIE-Lab色空间,然后根据下一设备的ICCProfile,将CIE-Lab色空间转换为设备自身的色空间。由于CIE-Lab色空间具有包含其它色空间的广泛色域,因此不会损失色彩品质。
3、显示器的校正(定标) 
 
  设备校色是使输入与输出设备利用色彩描述文件,依照各自的特性化曲线制定和描述色彩,它是将设备呈色方式作为特征描述的基础。将色彩数据在不同媒体间转换之前,一定要进行设备的定标。通过定标确定同一设备在不同条件下显色性能的偏差情况,使色彩信息在获取和传递过程中具有时间上的连贯性。校正显示器的目的,是使显示的图像和最终输出的图像颜色之间尽可能地接近。校正的步骤如下:①将显示器打开后预热半小时,使显示器处于稳定状态;②将室内光源调整到一个可以经常保持的水平,关掉额外光源,以免这些动态变化影响显示,设定显示器的亮度和反差:③关掉所有桌面图案,将显示器的背景色改为中性灰,这样就不会在校正过程中对视觉造成影响,有助于调节灰平衡;④设定Gamma值,先调出Gamma控制面板,在对话框的上方选择适当的Target Gamma,即目标Gamma值,一般图像推荐使用的是1.8,如果要用录像机或胶片记录以输出图像,Gamma只设定为2.2;⑤校正白场,先在Photoshop中建立一个空白新文件,然后选一张与印刷用同样白度的纸张,点击WhitePoint按钮,拖动三角形滑块直到显示器中的白色与纸样中的白色尽可能的匹配;⑥校正Gamma值,用GammaAdjustment调整,直到三角形滑块上方的双色灰色条中的两种色块视觉效果相近,没有明显界限为止;⑦校正色彩均衡度及灰平衡,点击Balance,调整RGB三色滑标,直至滑标下方的灰梯尺中没有色彩,为一灰色的色阶;⑧校正黑场,点按“BlackPoint”,拖动RGB三色滑标直至滑标下方灰梯尺的暗部与印刷中灰梯尺的暗部感觉一致。经过以上的步骤,显示器的校色过程就完成了。校色结果马上会对显示器的显示起作用,此时,关闭Gamma窗口,当每次启动电脑时,Gamma窗口的设定就会生效。当然,我们也可以针对不同的纸张、不同的显示器等各种要求,点按Save Setting(存储设置)按钮,在Control Panel(控制板)中存储若干个Gamma文件。设置存储后,重新启动机器,点按Camma对话框中的Load Setting按钮,选择合适的Gamma设定值即可。
4、扫描仪的校正
 
  对于扫描仪,不同厂家生产的产品都有其独特的色彩校正系统,如:MICROTEK的DCR(dynamiccolor rendition)动态色彩校正软件,爱克发的FotoTune色彩管理软件,清华紫光的ImageCalibration色彩管理软件等,通过这些色彩管理软件,自动进行色彩补偿,有效地解决了扫描图像的色彩失真问题,从而使彩色图像有最佳的色彩效果。扫描仪色彩管理软件的使用很简单,以DCR为例,首先将MICROTEK提供的标准色表AGFA-IT8(用于扫反射稿)和KODAKQ-60(用于扫透射稿)放在扫描仪中,执行MICROTEK CALIBRATION程序,再选择CALIBRATE,按键激活DCR彩色校正系统,就可完成操作。当以后扫描一般图像时,只要简单地查看是否选中DCR,一经选中后,DCR就会自动的应用在所有扫描的彩色图像中。
5、系统的校色
 
  一般情况下,大多数系统配备扫描仪输入图像,在计算器中进行图像处理,图文混排等,然后再通过MO盘片、Zip盘片或通过网络传输到输出中心输出胶片,再去制版、打样、印刷等,因此在扫描仪扫描图像时,应做到心中有数,如扫描的图像用于何处,使用哪种类型的打印机、油墨、纸张等。虽然不能直接调整图文输出机、打印机,但可以使用图像处理软件如Photoshop进行油墨参数和分色设置。
  1. 打印机油墨设置(Printinglnk Setup) 
  Photoshop中的Printinglnk Setup(打印机油墨设置)是配合后端印刷的一个有利工具,其中我们可以设定印刷时油墨的种类、网点扩大以及色偏等可变因素,并且这些设置只有在色彩模式间进行转换时才发生作用。在Printinglnk Setup对话框中,点按Ink Color,选择一个适合的油墨标准以及印刷用纸,因为纸张对油墨的吸收性会对最终结果有很大影响,其中缺省设置是美国标准油墨在涂料纸(铜版纸)上的SwopCoated标准,此设置比较适合我国大多数印刷要求:网点扩大的预置代表了在指定纸张上图像中间调的网点扩大率,Photoshop再根据此数据建立一个网点扩大曲线来调整图像各阶调的网点扩大率。将网点扩大设定为较小的数值,图像偏亮,设定较大的数值,图像偏暗。使用反射密度计测量打样中的校色条,根据测试结果来调整网点扩大值;灰平衡的设置可单独控制CMYK色彩,来补偿印刷色偏;如果图像为灰度图或为彩色图像的某一信道,希望在图像处理过程中在屏幕上看到采用网点扩大后的效果,则可以选择Use Dot Gain for Grayscalelmage选项。
分色设置(SeparationSetup) 
  在分色设置中提供了如何对CMYK四色版的产生进行控制,包括:黑版产生(Black Generation)的方法,底色去除UCR(Under ColorRemoval)、印刷总墨量控制(Total lnk Limit)及底色增益UCA(Under Color Addition)。在分色设置对话框中,可根据需要及印刷厂的生产质量选择分色类型—— — UCR/GCR,由于技术因素,GCR常会造成高光部分的脏点,而UCR只是对暗调部分的替代,不会有太大的偏差,使用比较多:黑版产生的程度有Light(轻度)、Medium(中度)、Heavy(高度)、Maxium(最大)、Custom(自定义)等几种选择,自定义是可以在图像中任意调节黑版曲线,其它色版会自动计算出自身的替代量;黑版墨量限制是指UCR/GCR中黑版所用油墨量限制,Photoshop中缺省设置是100%,通常将其设置为80%-90%就基本上能够压住其它颜色;总墨量限制表示印刷机所能支持的最大油墨密度,Photoshop中缺省设置是300%;底色增益UCA(Undercolor Addition)是指采用GCR黑版产生方式后,在图像的暗调区域再增加一定量的青、品、黄,如果在暗调区域只用黑版代替,有时会造成过于平淡的调子,适当地加入黄品青彩色油墨,会使图像暗部更加丰富。另外,只有在选择GCR黑版产生方式时,才可调节此选项。UCA可以调节的范围是0%-100%,随着数值的增加,CMY的量逐渐增大。
  色彩管理是彩色图像复制过程中最困难也是最重要的一个环节,随着用户对色彩需求的不断提高,色彩管理在印前出版系统中的地位会越来越重要。国际色彩组织ICC制定了描述设备色彩表现力的标准ICC Profile,按照标准,不同的色彩管理系统所建立的色彩描述文件能够相互随意转换,可以实现跨平台的色彩交流。
 
四、色彩管理在图像领域中的应用
目前,随着数字相机及数字冲扩的普及,摄影与广告的结合越来越紧密,人们对色彩的感知及要求也越来越高。大家经常可以发现洗出来的照片不能令人满意,与记忆中的色彩相去甚远;广告中的图像不但在色彩上不正确,在层次上也少了很多。这是为什么呢?科技越发达要求人们掌握的知识越多,在这里主要是表现在色彩空间的认识及管理。
什么是色彩空间呢?通俗一点讲色彩空间就是各种色彩的集合,色彩的种类越多,色彩空间越大,能够表现的色彩范围即色域越广。我们在观看图片时,主要是要看图片的亮度、对比度、层次、饱和度及灰平衡。
亮度——图像的明度;
对比度——图像的反差、明暗的对比;
层次——图像的细节及色彩的过渡;
饱和度——图像的色彩浓度;
灰平衡——图像的色彩准确性。
我们知道,在我们应用各种图像软件的时候,经常会遇到关于图像色彩空间的问题。这在很多用户的使用中产生了困扰,不知道应该使用哪一种,会产生什么样的结果。
基于上述原因,所以发展出了色彩管理的理论,以便于解决不同设备间的颜色转换及匹配的问题,因为每种色彩空间都是按照自己的坐标系统来度量的。1993年Adobe、Apple、Kodak、FOGRA、Microsoft、Silicon Graphics、Sun Microsystem、Taliget等公司发起成立了国际色彩联盟(International Color Consortium),这就是我们目前常说的ICC。该联盟的所有成员均在其操作系统平台及应用软件上支持ICC标准。
ICC利用一个与设备无关的色彩空间做为色空间转换的中间媒介空间,通过各种彩色设备自身的色彩空间(RGB、CMYK)及其相互之间的关系,为各种彩色设备建立设备的特性描述文件——Profile,这样就可以实现对于色彩的管理,对于不同设备间的色彩准确、唯一转换成为可能。ICC标准共制定了七类特性描述文件:输入设备、显示设备、输出设备三类基本设备的特性描述文件Profile;设备连接、色彩空间转换、抽象、被命名色彩四类附加特性描述文件Profile。利用上述的特性描述文件及相关的色彩管理软件进行正确的色彩管理就可以使得各种设备呈现同一颜色,实现了所得即所见。
色彩管理要包括:原稿与显示器间的颜色匹配;显示器与印刷品或打印机输出结果间的颜色匹配;原稿与输出结果间的颜色匹配;输入设备间的颜色匹配;输出设备间颜色的匹配;输入设备与输出设备间的颜色匹配。这样在工作的流程中就有了统一的标准,在设备的选择上也有了依据,一般来讲,一定要让输入设备的色彩空间大于输出设备的色彩空间。
目前,主要的色彩空间主要是RGB、CMYK、Lab、Ycc、NTSC等等,在RGB的范畴里还有AdobeRGB、AppleRGB、SRGB等,我们在应用时应该使用哪一种呢?在我们首次获得图像的时候我们希望图像的色域空间越大越好,这是因为在以后的转换过程中可以比较好的保留图像的色彩及层次和色域。
如图1a及图1b(3D显示),这是国际照明委员会(CIE)公布的可见光的色域,但是不管是利用什么设备或介质去记录它们,都不可能完全记录下来,也就是说每个设备所能够表现的色域空间都小于可见光色域。那么我们使用设备时,应该使用什么样的色域空间描述呢,它们的色域空间又有多大呢?
我们会在以后的文章中,按照不同的色彩空间及应用领域进行讨论。我们按照应用的顺序来进行讨论,一般来讲,我们在对原稿或景物进行采样时,都是先采集成RGB色彩空间,然后再通过与设备无关的标准色彩空间作为中间媒介空间转换到目标的CMYK或其它RGB等色彩空间。图2是几种图像处理系统的流程,基于在对原稿的采样初期都是采用RGB的色彩描述,所以我们首先来探讨RGB的色彩空间。
RGB对应的是红绿蓝三种原色光,这是因为自然界的所有颜色都可以用这三种光混合而成。在描述时,用R、G、B作为相互垂直的坐标轴来表示,所以称为RGB色彩空间。RGB色彩空间在色彩的处理过程中主要是用来描述像显示器、电视、扫描仪、数字相机等设备的。大家可能已经注意到不同的显示器显示同一个原稿、不同的扫描仪扫描同一原稿、不同的数字相机在相同的条件下拍摄同一原稿,所得到的结果都不同,所以,可以说RGB色彩空间是与设备相关的色彩空间。
1、SRGB的色彩空间
在色彩管理的初期主要是在Apple公司的设备间及利用其ColorSync操作系统级的色彩管理系统,但是不能在PC系统上使用,于是在1997年Microsoft公司与HP公司共同建立了SRGB色彩空间——Standard Red Green Blue,也称为标准RGB,是基于PC的32位色彩空间。目前,被广泛地应用于显示器、打印机、扫描仪等设备,用以提高它们与打印输出设备间的色彩匹配,保证色彩的一致性。SRGB不同于一般的RGB或CMYK设备的加法(图3)或减法(图4)描述,它采用更多的数值来描述R、G、B三种原色,弥补设备差异造成的色彩差异,提高应用软件与设备间的色彩匹配的需要。
在表现中间色调方面,必须有一个一致并且相应的伽玛值,这是色彩管理可以成功的一个基本要求。在PC上SRGB使用的是2.2的伽玛值,白点为6500K,它有很好的感知能力,可以与绝大多数的计算机及视频设备特性进行良好的匹配。目前,Windows采用的是2.2的默认伽玛值,所以在PC上SRGB可以与各种图形图像软件及打印设备进行匹配,加以色彩管理。但是,在苹果机与PC机混用的环境里及不同的软件中进行色彩的匹配,不是件容易的事情,因为,苹果机采用的伽玛值是1.8。所以SRGB色彩空间虽然给PC用户带来了很大的方便,尤其是对于打印及扫描仪设备。但是,对于像显示器类的有较大色域范围的设备来讲,其必须的色彩范围及色调都受到了较大的限制,如果应用于色彩管理中,最终的结果有可能不能得到最好的表现。因为SRGB拥有较小的色域空间,所以不建议专业的印前用户使用,主要应用在网页浏览等。目前,Microsoft与HP已经发表了SRGB64,采用了64位来描述色彩,这样在色彩调整及转换时会保存信息以备以后使用,相信会为用户带来更多的好处。
2、Apple RGB色彩空间
这是基于Apple的13英寸特丽珑显示器而建立的,其标准为伽玛值=1.8,白点=6500K。其主要在Adobe的一些出版软件里使用,其色域空间比起SRGB来说,并不大多少。
3、Adobe RGB(1998)
在Photoshop 5.x中,被称为SMPTE-240M,它是应用在印前领域的最好的色彩空间。它具备非常大的色域空间,并且它的色彩空间全部包含了CMYK的色域空间,这样就为以后在输出及分色时产生了极大的优势和方便,可以更好的还原原稿的色彩。
4、Wide Gamut RGB色彩空间
它提供了一个比Adobe RGB更广的色彩空间范围,甚至于它的有些颜色在标准的计算机显示器上都无法显示或打印,这也给色彩的调整带来了一定的不便。
图5至图7是不同的色彩空间的不同色域范围。
5、其它的RGB色彩空间
除了上述常用的RGB色彩空间外,还有以下几种RGB色彩空间:ColorMatch RGB、CIE RGB、PAL/SECAM、NTSC(1953)、Monitor RGB/Simplified Monitor RGB、SMPTE-C等就不一一赘述了。
6、在Adobe Photoshop里RGB的设置
为了色彩管理,一定要对我们使用的图形图像软件进行必要的色彩设置,不然就无法得到正确的色彩。
 
五、喷墨打印机色彩管理系统设定经验
喷墨打印机色彩管理系统设定经验
近年来,喷墨打印机的销量一直高踞打印机市场冠军,连速度和文字打印质量最高的激光打印机也无法与之相抗衡。这当然是由于喷墨打印机能以较低售价而提供高质量的彩色打印效果所致。
  而用户要想尽量获得接近相片级和“原汁原味”的打印效果,除了应选购档次较高的喷墨打印机及相关配件如墨盒、纸张之外,还必须注意打印机、显示器、扫描器和应用软件的色彩管理系统设定。为此,我们不妨听听各大喷墨打印机厂商的观点。
HP:最好选sRGB
  sRGB是Microsoft和HP(惠普)公司合作两年开发出来的色彩管理系统,随HP喷墨打印机的PhotoREt II技术同期推出。而ICM(Image Color Management)1.0和2.0则分别是Windows 95和98内置的色彩管理系统。  
  据HP公司表示,ICM的效果不及sRGB明显。采用sRGB后,显示器和彩色喷墨打印机的色彩比较一致。而HP新推出的打印机和扫描器在安装完驱动程序后,已经作好sRGB的设定,用户无需再自行调整。
  但是,sRGB需要硬件、操作系统和应用软件三方面的配合和支持,才能发挥效果。因此,单是有支持sRGB的彩色喷墨打印机还不够,如果配合Windows 95使用,仍是达不到sRGB的效果(因为Windows 95恢С諭CM而不支持sRGB)。这情形亦同样会发生在应用软件上。
  因此,HP公司建议,要使彩色打印机、扫描器和显示器等取得较一致的色彩效果,除硬件本身要支持sRGB外,还要配合Windows 98和较新版的应用软件,例如Adobe Photoshop 5.0或以上、CorelDraw 8.0或以上、Microsoft Picture It 99或以上版本等。
  至于HP喷墨打印机的用户,若使用个别品牌的显示器如索尼、NEC和日立等,在Windows 98中进行设定时,应选择Trinitron Compatible 9300K G2.2.icm、NEC Compatible 9300K G2.2.icm、Hitachi Compatible 9300K G2.2.icm,还是sRGB Color Space Profile.icm呢?HP公司表示,站在他们的立场,会建议用户选择sRGB Color Space Profile.icm。 
Epson:视需要作选择
  Epson(爱普生)方面,前两年推出的彩色喷墨打印机已经支持ICM色彩管理系统。而最新的Stylus Photo 870则同时支持ICM和sRGB,以及Epson自己开发的色彩管理技术--PhotoEnhance4。
 PhotoEnhance4主要是为了让用户轻松制作特殊影像效果而设的,包括怀旧、油画、羊皮纸和柔焦等效果。用户只需轻轻一点就能使用。另外,它还有专为改善低解析度图片质量的“神奇修边功能”--数字伽马校正(Digital Camera Correction),可把互联网上面积极小的低解析度图片稍为放大再打印。当然,如果相片的解析度够高、对比度、色调和亮度等都很理想,而用户又不需要任何特别效果的话,则没有必要使用PhotoEnhance4功能。
  以同一打印样本为例,采用爱普生自己的色彩管理技术,或ICM、sRGB等打印出来的图像,有时会有微小的区别,那用户究竟应该怎样选择呢?爱普生公司表示,很难一概而论选择哪种色彩管理技术最好,应根据用户的要求而定。因为最接近显示的打印效果不一定是最好的,反之亦然,两者不一定能同时兼得。现实可能是,某一种色彩管理技术提供的打印效果较接近显示效果;而另一种色彩管理技术提供的打印效果则较佳(例如对比度较强等)。用户可视自己的要求而作出选择。
  至于Epson的扫描器,则使用Epson自己的色彩管理技术。在Windows 98内设定时,Sony、NEC、Hitachi的用户应分别选择Trinitron、NEC、Hitachi的ICM档。其他品牌的用户则可选sRGB Color Space Profile.icm。
设定色彩管理系统的方法
  综合上述各方的意见,电脑用户应留意以下各点:
1.选择支持ICM(最好是ICM 2.0)或sRGB的硬件,包括打印机、显示器和扫描器等。
2.使用Windows 98和较新版的应用软件,以尽量支持ICM或sRGB。
3.在Windows 98中设定显示器的色彩管理设定关联文档时,Sony和Mitsubishi用户宜选择“Trinitron Compatible 9300K G2.2.icm”;而NEC宜选“NEC Compatible 9300K G2.2.icm”;Hitachi则选“Hitachi Compatible 9300K G2.2.icm”;其他品牌的用户应选“sRGB Color Space Profile.icm”。
4. Sony和Mitsubishi显示器的用户,应把色温(Color Temperature)调整至9300K。
其他注意事项
1.如果打印头在墨水盒上的话,在每次更换墨水盒后应打印测试页(在驱动程序内选择),并在驱动程序中输入数字以作校正。否则,打印出来的直线可能不直。
2.某些喷墨打印机如HP DeskJet 970Cxi在更换墨水盒后,具有自动校正(Automatic Cartridge Alignment)功能,能自动打印测试页来作校正,无需再输入任何数字。因为这种打印机会将一些光线射到纸上,使光线反射回来,从而进行自动校正。因此,一定要用全新的白纸来打印测试页。
3.Epson的彩色喷墨打印机采用永久性打印头,在更换墨水盒后不需作校正。但在保养方面则应较为小心,每隔二至四星期就要进行“Nozzle Check”(在驱动程序内选择),看看打印出来的测试页有没有“断线”现象。如果有,应清洗打印头(在驱动程序内选择)。若清洗一次后,打印效果仍不理想,可重复以上步骤。
4.其他品牌的彩色喷墨打印机的打印头多在墨盒上,如觉得打印效果不能接受,可更换一个新的。
5.不使用打印机时,纸张不宜长期外露。否则,当打印头经过纸张时会黏上尘埃,使之阻塞。这对爱普生的彩色喷墨打印机的影响特别大,因为它使用的是永久性打印头。
6.最好使用原厂墨水,因为其他厂商推出的代用墨水较易造成打印头阻塞,这对使用永久性打印头的爱普生彩色喷墨打印机影响最大?br> 
7.如果不介意价钱,最好使用原厂的专用打印纸。因为部分厂商开发的专用纸并非适合所有品牌的彩色喷墨打印机。
8.不要随便取出墨水盒,若真有需要,也应存放在胶盒内,以免墨水被风干。
9.避免使用摺皱的纸张,因为较易卡纸。若真的遇到,应先关掉打印机再尝试取出纸张,以免弄坏进纸的马达。
10.由于喷墨打印机是行式打印机(Line Printer),资料传输速度不及激光打印机高。
  所以,很多用户以为USB界面只影响喷墨打印机的启动时间,一旦开始打印后USB对提高打印速度没什么帮助。其实这是不一定的。以HP DeskJet 970Cxi为例,若打印体积较大的文件,在使用USB界面时速度明显较快和较畅顺;而使用并行接口时,墨盒会在完成一次来回打印后在一端稍作“停留”。因此,如果打印机有USB接口的话,当然用USB好过用并口连接。
 
六、扫描仪、显示器和打印机与色彩管理浅探
 
  若图像由扫描仪扫描制成数字文件,用于桌面出版,使用者当然希望最终打印或印刷出来的复制品能与原图非常相似。如果还做了色彩校正,就希望最终的印刷品的颜色就是在做校正时屏幕上显示的颜色。ICM能描述图像的颜色特征,管理色彩数据,得到高质量的彩色复制品。   彩色设备的种类和产品越来越多了,由显示器显示或打印机打印出高质量的彩色图像的困难也越来越引起人们的关注。彩色设备如扫描仪、数字相机、显示器和打印机开始进入家庭,人们希望自己也能做出诸如彩色杂志上的漂亮的图片,但其中涉及到的许多技术以及艺术上的知识和技巧可不是每个人都能轻松掌握的。
  色彩管理的目地就是要使人们能轻易地扫描、拍摄、显示和打印出高质量的彩色图片,而不必绞尽脑汁去学习那些过去只有非常熟练的技术人员才能驾驭的各种各样的技巧。对于色彩管理,当然主要是其软件部分,起到一个中枢的作用;但硬件设备的数据和其描述文件才提供了可操作的信息,这样软件部分才能进行真正的个性化的色彩管理。   图一所示的色彩系统描述了用户可能碰到的一些典型的外围设备:PC管理着外围设备之间的通信,因此它必须与呈色特性各异的不同外设之间有合适的接口。
 
 
  有三个术语很重要:校正calibration, 特性化characterization和设备特性文件profile
  对设备校正以后,对输入的已知的值应能预见其输出的结果。比如,0.65的反射效果可由打印机打印R、G、B值分别为255、127、0的图像得到。对设备作特性化就是给设备输入一系列的值,然后对结果分别测量。与校正过程不同点在于特性化并不预先估计可能得到的结果。给设备输入值127、127、127,一般认为当然会得到中性灰色,但结果很可能是另外一种颜色。做好特性化以后,输入某个值,针对该特定设备就应得到某种特定的颜色效果。
  设备特性Profile文件可认为是特性化的反函数。比如想得到中性灰色,profile文件会告诉你应该输入的RGB值为131、122、119(这里仅仅是个例子),而不是127、127、127,因为做好的特性化数据能表明输入的数值与输出效果之间的关系。Profile文件可以告诉你要得到某种色彩因该输入多大的值。现今的大多数CMS方案都是这样工作的。
  图2描述了一个简单的色彩管理工作流程。色彩管理模块(CMM Color Management Module)根据设备特性文件由设备驱动产生大小合适的信号值。如果彩色设备是正确特性化过的,那么CMM就应能产生用户想要的效果。比如,有了显示器和打印机的profile文件,由显示器显示和打印机打印的同一幅图应该是非常相似的。
 
对彩色设备实施色彩管理
  某彩色设备的呈色特性可不是一成不变的。比如,过了一段时间后,你桌上的显示器显示同一幅图,效果会不同;彩色打印机若更换了纸或墨,环境湿度有变化或使用了一段时间以后,打印效果就会不同。
  对打印机做特性化,生成的profile文件是有一定的有效期的。一旦更换了纸张等耗材或人为对打印机做了调整,其打印结果很可能会出人意料。除了专业的出版商,一般人不会用到专业的色彩测量仪器,这些仪器很贵而且需要娴熟的使用技巧。
  显示器的电子枪是有一定的使用寿命的,红绿蓝光的不同组合会改变显示器的成像效果。显示器有许多调节方式,尤其是对阴极射线管CRT的调节可以改变亮度对比度甚至色平衡。用户还可以人为设置Gamma值。显示器的老化和保养不善会增添CMS的困难,改变了显示器的呈色特性,也即改变了profile文件所依赖的基本数据。
对显示器实施色彩管理
  彩色显示器是最容易做特性化和生成profile文件的。显示器和显卡相互通信,结合操作系统来表现彩色图像。用户可以人为调节显示器和显卡,但对亮度、对比度和色平衡所作的改动必须能载入到操作系统中去。
  将来的显示系统将由简单的传感器来探测亮度、色平衡或"白场"。显示器应能与当时的呈色状态实现实时沟通,随时调节发生的偏移和误差。显示器和显卡供应商应能使操作系统介入成像系统,以简化显示特性文件的升级,实施正确的色彩管理。
  液晶显示屏后有基于染料的过滤器,这种过滤器性质稳定,寿命很长,显示屏的呈色性能也相当稳定。随着用于桌面出版的液晶显示屏LCD的出现,显卡和操作系统的重要性日渐突出。对显示器做的任何调节都应能被操作系统读取。其它种类的显示技术如FED,数字镜像设备等也须向操作系统反映回馈。
显示器设计应注意的要点:
  显示设备的特征值如亮度和对比度必须能被操作系统识别和处理,进行正确的色彩管理。
  对显卡的调整如Gamma值的调节也必须能被操作系统识别。 
  仍何显示器和显卡的呈色特性均应能由操作系统进行设定。
  扫描仪、数码相机和色彩管理
  输入设备如扫描仪和数码相机涉及到另外一些问题。扫描仪通常自带有软件控制成像。但任何调节都应能输入操作系统,进而进入色彩管理软件。扫描仪的状态设定也应能输入操作系统,被色彩管理软件利用。  
  数字相机利用外部光源,可能是直接的阳光,或多云天气的日光,家里的白灯光,或办公室里的荧光灯等等。自然光在光谱分布和强度上可能有很多变化,各种问题都可能影响数字图片的质量,但若能知道环境的大致亮度,再借助CMS,这个过程就会容易得多。也许每个数字相机都应在机身上装配一个简单但有效的RGB传感器以探测环境亮度。
设计数字相机或扫描仪应注意的要点:
  扫描仪和操作系统之间的双向通信必须使色彩管理系统能接收到扫描仪或数字相机的设置数据,如亮度和对比度等.
  数字相机和扫描仪都应能通过操作系统进行控制,可能影响图象质量的任何设置都应能通过操作系统传送到彩色外设中去。
  若能通过彩色管理系统对外设进行设置就更方便了。使用者若已知他要用的扫描仪的profile 文件,就可以立即通过操作系统向该扫描仪传送数据信息。
打印机和彩色管理
  由于影响因素众多,打印机可说是色彩管理系统中最困难的部分。色彩由打印机表现的方式是与其在数字相机或扫描仪上的表现方式截然不同的。这是一种减色法,三原色为C、M、Y,由墨粉和墨滴来表现,为了更好的表现深暗调和节约打印成本,一般还会用到黑墨。
  有许多种打印技术,如热敏、静电、喷墨等。纸张对打印的影响极大,因为墨粉、
  染料等与纸张表面会发生非常复杂的相互作用。对于显示设备,要生成其profile文件可能需要测量几十上百个色块;扫描仪和数字相机需要测量约200个色块;而打印机则需要打印并测量好几百甚至上千个色块,这可是一个痛苦的过程,往往需要配备价值几千美元的专业仪器,耗时甚至几个小时之久。   打印机生产商应考虑添加打印机的自检功能,可不必打印测量几百个色块而仅仅是几个关键的色块。然后一种更成熟的色彩管理系统能读取并处理这些测量信息,生成新的profile文件。目前色彩管理技术的发展已考虑到了这一点,打印机生产商也应清楚地认识到这一点,做出自己的努力。
打印机设计应注意的要点:
  打印机要准备能与使用者在调节色彩上实现某种通信。
  内部监测能力应能监测到打印色彩的密度和光谱数据。
  打印机应能在某种程度上"下载"纸张和油墨的特征信息,供操作系统和高级的色彩管理软件使用以控制打印机的输出。 
  开发人员不应期待使用者都能独立地进行光谱测量并生成彩色设备的profile文件,只有印前和其他专业的用户才能做到这一点。
总结
  要得到高质量的彩色图像,请记住,"你若不能测量,你就不能控制"。
  如果硬件制造商能为其产品提供好的通信与控制手段,操作系统与色彩管理软件就能补偿硬件设备的状态漂移。将来的色彩管理,只需很少的人的参与就能
完成稳定的高质量的色彩复制。
  设备生产商应针对影响色彩复制的各种参数设置实现外围设备与计算机操作系统和色彩管理软件之间的双向通信。
  成熟的彩色设备应能允许色彩管理系统获取任何用户允许的设备状态漂移信息,从而能随时升级设备的profile文件。
  设备参数应能由色彩管理系统通过操作系统进行设置,从而能即刻达到基于以前某种呈色表现的工作状态。
七、色彩心理 
色彩的物质性心理错觉 
色彩的直接心理效应来自色彩的物理光刺激对人的生理发生的直接影响。心理学家对此曾做过许多实验。他们发现,在红色环境中,人的脉搏会加快,血压有所升高,情绪兴奋冲动。而处在蓝色环境中,脉搏会减缓,情绪也较沉静。有的科学家发现,颜色能影响脑电波,脑电波对红色反应是警觉,对蓝色的反应是放松。自19世纪中叶以后,心理学已从哲学转入科学的范畴,心理学家注重实验所验证的色彩心理的效果。不少色彩理论中都对此作过专门的介绍,这些经验向我们明确地肯定了色彩对人心理的影响。 
冷色与暖色是依据心理错觉对色彩的物理性分类,对于颜色的物质性印象,大致由冷暖两个色系产生。波长长的红光和橙、黄色光,本身有暖和感,以次光照射到任何色都会有暖和感。相反,波长短的紫色光、蓝色光、绿色光,有寒冷的感觉。夏日,我们关掉室内的白炽灯,打开日光灯,就会有一种变量双的感觉。颜料也是如此,在冷食或冷的饮料包装上使用冷色,视觉上会引起你对这些食物冰冷的感觉。冬日,把卧室的窗帘换成暖色,就会增加室内的暖和感。 
以上的冷暖感觉,并非来自物理上的真实温度,而是与我们的视觉与心理联想有关。总的来说,人们在日常生活中既需要暖色,又需要冷色,在色彩的表现上也是如此。 
冷色与暖色除去给我们温度上的不同感觉以外,还会带来其它的一些感受,例如,重量感、湿度感等。比方说,暖色偏重,冷色偏轻;暖色有密度强的感觉,冷色有稀薄的感觉;两者相比较,冷色的透明感更强,暖色则透明感较弱;冷色显得湿润,暖色显得干燥;冷色又很远的感觉,暖色则有迫近感。一般说来,在狭窄的空间中,若想使它变得宽敞,应该使用明亮的冷调。由于暖色有前进感,冷色有后退感,可在细长的空间中的两壁涂以暖色,近处的两壁涂以冷色,空间就会从心理上感到更接近方形。 
除去寒暖色系具有明显的心理区别以外,色彩的明度与纯度也会引起对色彩物理印象的错觉。一般来说,颜色的重量感主要取决于色彩的明度,暗色给人以重的感觉,明色给人以轻的感觉。纯度与明度的变化给人以色彩软硬的印象,如淡的亮色使人觉得柔软,暗的纯色则有强硬的感觉。 
颜色表情 
色彩本身是没有灵魂的,它只是一种物理现象,但人们却能感受到色彩的情感,这是因为人们长期生活在一个色彩的世界中,积累着许多视觉经验,一旦知觉经验与外来色彩刺激发生一定的呼应时,就会在人的心理上引出某种情绪。 
无论有彩色的色还是无彩色的色,都有自己的表情特征。每一种色相,当它的纯度和明度发生变化,或者处于不同的颜色搭配关系时,颜色的表情也就随之变化了。因此,要想说出各种颜色的表情特征,就想要说出世界上每个人的性格特征那样困难,然而对典型的性格作些描述,总还是有趣并可能的。 
 红色 
红色是强有力的色彩,是热烈、冲动的色彩。约翰·伊顿教授描绘了受不同色彩刺激的红色。他说:在深红的底子上,红色平静下来,热度在熄灭着;在蓝绿色底子上,红色就像炽烈燃烧的火焰;在黄绿色底子上,红色变成一种冒失的、莽撞的闯入者,激烈而又寻常;在橙色的底子上,红色似乎被郁积着,暗淡而无生命,好像焦干了似的。 
橙色 
橙色的波长仅次于红色,因此它也具有长波长导致的特征:使脉搏加速,并有温度升高的感受。橙色是十分活泼的光辉色彩,是暖色系中最温暖的色彩,它使我们联想到金色的秋天,丰硕的果实,因此是一种富足的、快乐而幸福的色彩。 
橙色稍稍混入黑色 或白色 ,会成为一种稳重、含蓄有明快的暖色,但混入较多的黑色后,就成为一种烧焦的色,橙色中加入较多的白色会带有一种甜腻的味道 。橙色与蓝色的搭配,构成了最响亮、最欢快的色彩。 
黄色 
黄色是亮度最高的色,在高明度下能够保持很强的纯度。黄色的灿烂、辉煌,有着太阳般的光辉,因此象征着照亮黑暗的智慧之光;黄色有着金色的光芒,因此又象征着财富和权利,它是骄傲的色彩。黑色或紫色的衬托可以使黄色达到力量无限扩大的强度。白色是吞没黄色的色彩,淡淡的粉红色也可以像美丽的少女一样将黄色这骄傲的王子征服。 
  黄色最不能承受黑色或白色的侵蚀,这两个色只要稍微的渗入,黄色即刻失去光辉。
绿色 
鲜艳的绿色非常美丽,优雅,特别是用现代化学技术技术创造的最纯的绿色,是很漂亮的的色。绿色很宽容、大度,无论蓝色还是黄色的渗入,仍旧十分美丽。黄绿色单纯,年青;蓝绿色清秀、豁达。含灰的绿色,也是一种宁静、平和的色彩,就像暮色中的森林或晨雾中的田野那样。 
  蓝色 
蓝色是博大的色彩,天空和大海着最辽阔的景色都呈蔚蓝色,无论深蓝色还是淡蓝色,都会使我们联想到无垠的宇宙或流动的大气,因此,蓝色也是永恒的象征。蓝色是最冷的色,使人们联想到冰川上的蓝色投影。蓝色在纯净的情况下并不代表感情上的冷漠,它只不过代表一种平静、理智与纯净而已。真正令人的情感缩到冷酷悲哀的色,是那些被弄混浊的蓝色。 
  紫色 
波长最短的可见光是紫色波。通常,我们会觉得有很多紫色,因为红色加少许蓝色或蓝色加少许红色都会明显地呈紫味。所以很难确定标准的紫色。约翰·伊顿对紫色做过这样的描述:紫色是非知觉的色,神秘,给人印象深刻,有时给人以压迫感,并且因对比的不同,时而富有威胁性,时而又富有鼓舞性。当紫色以色域出现时,便可能明显产生恐怖感,在倾向于紫红色时更是如此。歌德说:“这类色光投射到一副景色上,就暗示着世界末日的恐怖。” 
  紫色时象征虔诚的色相,当紫色深化暗化时,有时蒙昧迷信的象征。潜伏的大灾难就常从暗紫色中突然爆发出来,一旦紫色被淡化,当光明与理解照亮了蒙昧的虔诚之色时,优美可爱的晕色就会使我们心醉。 
  用紫色表现混乱、死亡和兴奋,用蓝紫色表现孤独与献身,用红紫色表现神圣的爱和精神的统辖领域——简而言之,这就是紫色色带的一些表现价值。 
  伊顿教授的对紫色的描述,的确能给我们以启示,它似乎是色环上最消极的色彩。尽管它不想蓝色那样冷,但红色的渗入使它显得复杂、矛盾。它处于冷暖之间游离不定的状态,加上它的低明度的性质,也许就构成了这一色彩在心理上引起的消极感。与黄色不同,紫色可以容纳许多淡化的层次,一个暗的纯紫色只要加入少量的白色,就会成为一种十分优美、柔和的色彩。随着白色的不断加入,也就不断的产生出许多层次的淡紫色,而每一层次的淡紫色,都显得很柔美、动人。 
  黑、白、灰色 
我们曾经说过,无彩色的在心理上与有彩色具有同样的价值。黑色与白色时对色彩的最后抽象,代表色彩世界的阴极和阳极。太极图案就是黑白两色的循环形式来表现宇宙永恒的运动的。黑白所具有的抽象表现力以及神秘感,似乎能超越任何色彩的深度。康丁斯基认为,黑色意味着空无,像太阳的毁灭,像永恒的沉默,没有未来,失去希望。而白色的沉默不是死亡,而是有无尽的可能性。黑白两色是极端对立的色,然而有时候又令我们感到它们之间有着令人难以言状的共性。白色与黑色都可以表达对死亡的恐惧和悲哀,都具有不可超越的虚幻和无限的精神,黑白又总是以对方的存在显示自身的力量。它们似乎是整个色彩世界的主宰。 
  在色彩世界中,灰色恐怕是最被动的色彩了,它是彻底的中性色,依靠邻近的色彩获得生命,灰色一旦靠近鲜艳的暖色,就会显出冷静的品格;若靠近冷色,则变为温和的暖灰色。与其用“休止符”这样的字眼来称呼黑色,不如把它用在灰色上,因为无论黑白的混合、不色的混合、全色的混合,最终都导致中性灰色。灰色意味着一切色彩对比的消失,是视觉上最安稳的休息点。然而,人眼是不能长久地、无线扩大地注视着灰色的,因为无休止的休息意味着死亡。 
  色彩的表情在更多的情况下是通过对比来表达的,有时色彩的对比五彩斑斓、耀眼夺目,显得华丽,有时对比在纯度上含蓄、明度上稳重,又显得朴实无华。创造什么样的色彩才能表达所需要的感情,完全依赖于自己的感觉、经验以及想象力,没有什么固定的格式。 
  色彩有六种标准色: 红 橙 黄 绿 青 紫 这六种色中,又有细分: 
  (1)三原色: 红 黄 青 
  (2)间色: 橙(红加黄) 绿(黄加青) 紫(青加红) 
大家可以发现,上述六色的排列中,原色总是间隔着一个间色,因此,只需将标准色背熟,对于原色及间色我们就可以分清了。 
   事实上,还有一些颜色没有包括在以上色彩中。 金、银、灰、黑、白是五种中性色。 
一般来说,除非染上一定的感情色彩,我们的背景都采用灰、黑、白这三种颜色,因为金银太耀眼了,而灰、黑、白由于是中性色,比较容易与其它颜色搭配。 
  一般的颜色的明度者不同,因此产生的距离感也不同。按明度顺序排列: 1黄、 
2橙、3红、4绿、5青、6紫。我们可以发现,按照16、25、34的顺序,就可以得到对比色。善于运用对比色,对我们的设计是很有好处的。如:万绿丛中一点红。就是一个典型的例子。 
  在黑色背景上,黄最近。而在白色背景上,则紫最近。 
因此,距离感只是相对而言,与我们的背景的对比。在设计中,有明度、纯度和冷暖的对比,而色彩的冷暖是设计问题的主要攻坚项目。这时我们需要《康定斯基定律》,其主要内容: 
  将色彩分成角度:红90度,橙 60度,黄 80度,蓝 190度,紫120度。 其中 
钝角:钝拙、柔弱、冷色锐角:敏锐、强烈、暖色这样就可以比较清楚的掌握了。 
  我们来看看怎样调和色彩。调和色彩的基本法则是:页面各部分色彩一定要构成适当的色彩关系。组成统一的色调,表达某种情绪。这才会有自己的风格。怎样才能做到这一点呢? 
(1)确立主调统率页面的色彩关系。当页面上有几个色块时,必须以其中一块颜色为主,而且其面积,明度,位置大于其它色块。 
(2)不但要善于运用原色,而且还要善于运用金、银、黑、白和灰这些中性色进行缓解,中和,以烘托出主题。 
(3)增加共同点,会使设计更趋向协调。 
(4)拉开距离,目的是为了主次分开,不要堆成一堆,别人看了都觉得讨厌。 可有方法:或者从平面拉开,或者从纯度和明度削弱。 
① 两色一深一浅。 
② 同时变化原有明度 
③ 纯度对比,使一色鲜艳而一色朦胧 
④ 同时变化原有纯度 
  再来说说色彩均衡问题:要打动别人的视知觉,色彩要均衡。一般: 
(1)比较全局 
(2)不同的物体也不同。如:你可以看出页面上是块铁之类的东西的话,那么,潜意识里比看到页面上的一颗小草就会觉得不同份量了。这是我们生活上的体验。 
(3)色彩不能偏于一方,否则就会失重。 
如页面中心有大色,则四周一定要有一些小色,左边有一定的物体一定的明度,右边就不能完全灰暗或空白,也要有适量的明色。    
(4)若说到均衡,则纯度或明度较差的大色块与面积小的鲜明色块也均衡 
   
要表达出我们主页的风格,这就需要理解色调的概念。色调,即我们页面的主色彩。我们所要表达的性格或心情,都会在页面上表示出来。如忧郁用冷色,热情开心用暖色等。而如要表达出我们所观察的色调,要用夸张、提炼、强调、概括等方法。为了突出重点,加强对比,表达气氛,是有必要进行夸张和调整的。以下是具体的方法: 
(1)单色调是指只用一种颜色,只在明度和纯度上作调整,间用中性色。这种方法,有一种强烈的个人倾向。如采用单色调,易形成一种风格。我们要注意的是中性色必须做到非常有层次,明度系数也要拉开,才可以达到我们想要的效果。 
(2)调和调:邻近色的配合。这种方法是采用标准色的队列中邻近的色彩作配合。但易单调,必须注意明度和纯度,而且注意在画面的局部采用少量小块的对比色以达到协调的效果。 
(3)对比调:易造成不和谐。必须加中性色加以调和。 
注意色块大小、位置,才能均衡我们的布局。注意:在调和色彩中要注意间用中性色。必须明白的是:近的纯由远的灰衬托明的纯由暗的灰衬托明的纯由暗的灰衬托主体的纯由宾体的灰衬托。 
图案构图的稳、匀、奇 
1、稳——安定、比例 
安定(此处着重于心理、视觉印象的安定) 
图案在构图上一般有对称、平衡。对称比较庄重、严肃。平衡比较生动、活泼。 
比例 
比例带有一定的数学性,较典型的有黄金分割(0.618/1),据说芭蕾演员踮脚表演就是为了使自己身体比例呈黄金分割。还有平方根、立方根等矩形,给人一种非常优美和谐的视觉效果。但不要被这些比例所束缚,很多是靠自己的感觉去应用。 
2、匀——疏密、空间 
疏——密、黑——白(并非纯粹的黑白色彩,指浓淡)、虚——实之间是对比关系,灵活合理地进行疏密、黑白布局,从而表现出一定的虚实,形成不同的美感和艺术效果。 
空间 
实际上是由构图中安排的实体形象、空白形象,两者相结合构成的。空间的构图处理,是随着形象轨迹及视觉轨迹形成内在的空间层次。例如:网站“异空间”中,有一画面:太空背景,几个动感的人物都是一样的大小,我就建议:进行个别人物缩小或扩大,可以形成一种距离感和空间感,避免了原有的单板。 
3、奇——标新、立异 
很简单,看你是否是一个“叛逆者”………^_^ 
 
配色方案 
一、红色的色感温暖,性格刚烈而外向,是一种对人刺激性很强的色。红色容易引起人的注意,也容易使人兴奋、激动、紧张、冲动、还是一种容易造成人视觉疲劳的色。 
1、在红色中加入少量的黄,会使其热力强盛,趋于躁动、不安。 
2、在红色中加入少量的蓝,会使其热性减弱,趋于文雅、柔和。 
3、在红色中加入少量的黑,会使其性格变的沉稳,趋于厚重、朴实。 
4、在红中加入少量的白,会使其性格变的温柔,趋于含蓄、羞涩、娇嫩。 
二、黄色的性格冷漠、高傲、敏感、具有扩张和不安宁的视觉印象。黄色是各种色彩中,最为娇气的一种色。只要在纯黄色中混入少量的其它色,其色相感和色性格均会发生较大程度的变化。 
1、 在黄色中加入少量的蓝,会使其转化为一种鲜嫩的绿色。其高傲的性格也随之消失,趋于一种平和、潮润的感觉。 
2、 在黄色中加入少量的红,则具有明显的橙色感觉,其性格也会从冷漠、高傲转化为一种有分寸感的热情、温暖。 
3、 在黄色中加入少量的黑,其色感和色性变化最大,成为一种具有明显橄榄绿的复色印象。其色性也变的成熟、随和。 
4、 在黄色中加入少量的白,其色感变的柔和,其性格中的冷漠、高傲被淡化,趋于含蓄,易于接近。 
三、蓝色的色感冷嘲热讽,性格朴实而内向,是一种有助于人头脑冷嘲热讽静的色。蓝色的朴实、内向性格,常为那些性格活跃、具有较强扩张力的色彩,提供一个深远、广埔、平静的空间,成为衬托活跃色彩的友善而谦虚的朋友。蓝色还是一种在淡化后仍然似能保持较强个性的色。如果在蓝色中分别加入少量的红、黄、黑、橙、白等色,均不会对蓝色的性格构成较明显的影响力。 
1、 如果在橙色中黄的成份较多,其性格趋于甜美、亮丽、芳香。 
2、 在橙色中混入小量的白,可使橙色的知觉趋于焦躁、无力。 
四、绿色是具有黄色和蓝色两种成份的色。在绿色中,将黄色的扩张感和蓝色的收缩感相中庸,将黄色的温暖感与蓝色的寒冷感相抵消。这样使得绿色的性格最为平和、安稳。是一种柔顺、恬静、潢足、优美的色。   
1、 在绿色中黄的成份较多时,其性格就趋于活泼、友善,具有幼稚性。 
2、 在绿色中加入少量的黑,其性格就趋于庄重、老练、成熟。 
3、 在绿色中加入少量的白,其性格就趋于洁净、清爽、鲜嫩。 
五、紫色的明度在有彩色的色料中是最低的。紫色的低明度给人一种沉闷、神秘的感觉。 
1、 在紫色中红的成份较多时,其知觉具有压抑感、威胁感。 
2、 在紫色中加入少量的黑,其感觉就趋于沉闷、伤感、恐怖。 
3、 在紫色中加入白,可使紫色沉闷的性格消失,变得优雅、娇气,并充满女性的魅力。 
六、白色的色感光明,性格朴实、纯洁、快乐。白色具有圣洁的不容侵犯性。如果在白色中加入其它任何色,都会影响其纯洁性,使其性格变的含蓄。 
1、 在白色中混入少量的红,就成为淡淡的粉色,鲜嫩而充满诱惑。 
2、 在白色中混入少量的黄,则成为一种乳黄色,给人一种香腻的印象。 
3、 在白色中混入少量的蓝,给人感觉清冷、洁净。 
4、 在白色中混入少量的橙,有一种干燥的气氛。 
5、 在白色中混入少量的绿,给人一种稚嫩、柔和的感觉。 
6、 在白色中混入少量的紫,可诱导人联想到淡淡的芳香。 
 
应用色彩学 
应用色彩学 
由于生长在一个充满着色彩的世界,色彩一直刺激我们的视觉器官,而色彩也往往是作品给人的第一印象。 
色彩与生活 
首先在认识色彩前,我们要先建立一种观念,就是如果要了解色彩认识色彩,便要用心去感受生活,留意生活中的色彩,否则容易变成一个视而不见的色盲,就如人体的其他感官一样,色彩就活像是我们的为味觉,一样的材料但因用了不同的调味料而有了不同的味道,成功的好吃,失败的往往叫人难以下咽 
,而色彩对生理与心理都有重大的影响,因此色彩学算是设计的一门基本科目。 
色彩意象 
当我们看到色彩时,除了会感觉其物理方面的影响,心里也会立即产生感觉,这种感觉我们一般难以用言语形容,我们称之为印象,也就是色彩意象。 
红的色彩意象 
由于红色容易引起注意,所以在各种媒体中也被广泛的利用,除了具有较佳的明视效果之外,更被用来传达有活力,积极,热诚,温暖,前进等涵义的企业形象与精神,另外红色也常用来作为警告,危险,禁止,防火等标示用色,人们在一些场合或物品上,看到红色标示时,常不必仔细看内容,及能了解警告危险之意,在工业安全用色中,红色即是警告,危险,禁止,防火的指定色。 
大红 桃红 砖红 玫瑰红 
橙的色彩意象 
橙色明视度高,在工业安全用色中,橙色即是警戒色,如火车头,登山服装,背包,救生衣等,由於橙色非常明亮刺眼,有时会使人有负面低俗的意象,这种状况尤其容易发生在服饰的运用上,所以在运用橙色时,要注意选择搭配的色彩和表现方式,才能把橙色明亮活泼具有口感的特性发挥出来。 
鲜橙 橘橙 朱橙 香吉士 
黄的色彩意象 
黄色明视度高,在工业安全用色中,橙色即是警告危险色,常用来警告危险或提醒注意,如交通号志上的黄灯,工程用的大型机器,学生用雨衣,雨鞋等,都使用黄色。 
大黄 柠檬黄 柳丁黄 米黄 
绿的色彩意象 
在商业设计中,绿色所传达的清爽,理想,希望,生长的意象,符合了服务业,卫生保健业的诉求,在工厂中为了避免操作时眼睛疲劳,许多工作的机械也是采用绿色,一般的医疗机构场所,也常采用绿色来作空间色彩规划即标示医疗用品。 
大绿 翠绿 橄榄绿 墨绿 
蓝色的色彩意象 
由于蓝色沉稳的特性,具有理智,准确的意象,在商业设计中,强调科技,效率的商品或企业形象,大多选用蓝色当标准色,企业色,如电脑,汽车,影印机,摄影器材等等,另外蓝色也代表忧郁,这是受了西方文化的影响,这个意象也运用在文学作品或感性诉求的商业设计中。 
大蓝 天蓝 水蓝 深蓝 
紫色的色彩意象 
由于具有强烈的女性化性格,在商业设计用色中,紫色也受到相当的限制,除了和女性有关的商品或企业形象之外,其他类的设计不常采用为主色。 
大紫 贵族紫 葡萄酒紫 深紫 
褐色的色彩意象 
在商业设计上,褐色通常用来表现原始材料的质感,如麻,木材,竹片,软木等,或用来传达某些引品原料的色泽即味感,如咖啡,茶,麦类等,或强调格调古典优雅的企业或商品形象。 
茶色 可可色 麦芽色 原木色 
白色的色彩意象 
在商业设计中,白色具有高级,科技的意象,通常需和其他色彩搭配使用,纯白色会带给别人寒冷,严峻的感觉,所以在使用白色时,都会掺一些其他的色彩,如象牙白,米白,乳白,苹果白,在生活用品,服饰用色上,白色是永远流行的主要色,可以和任何颜色作搭配。 
黑色的色彩意象 
在商业设计中,黑色具有高贵,稳重,科技的意象,许多科技产品的用色,如电视,跑车,摄影机,音响,仪器的色彩,大多采用黑色,在其他方面,黑色的庄严的意象,也常用在一些特殊场合的空间设计,生活用品和服饰设计大多利用黑色来塑造高贵的形象,也是一种永远流行的主要颜色,适合和许多色彩作搭配。 
灰色的色彩意象 
在商业设计中,灰色具有柔和,高雅的意象,而且属於中间性格,男女皆能接受,所以灰色也是永远流行的主要颜色,在许多的高科技产品,尤其是和金属材料有关的,几乎都采用灰色来传达高级,科技的形象,使用灰色时,大多利用不同的层次变化组合或他配其他色彩,才不会过於 
素,沉闷,而有呆板,僵硬的感觉。 
大灰 老鼠灰 蓝灰 深灰 
色彩三要素 
不论任何色彩,皆具备三个基本的重要性质:色名,明度,彩度,一般称为色彩三要素或色彩三属性。 
色名(色彩) 
色名(色彩,简称为H;或译为色相)及是区分色彩的名称,也就是色彩的名子,就如同人的姓名一般,用来辨别不同的人。 
明度(价值) 
明度(价值,简称V)光线强时,感觉比较亮,光线若时感觉比较暗,色彩的明暗强度就是所谓的明度,明度高是指色彩较明亮,而相对的明度低,就是色彩较灰暗。 
彩度(浓度) 
彩度(浓度, 
简称C)是指色彩的纯度,通常以某彩色的的同色名纯色所占的比例,来分辨彩度的高低,纯色比例高为彩度高,纯色比例低为彩度低,在色彩鲜艳状况下,我们通常很容易感觉高彩度,但有时不易作出正确的判断,因为容易受到明度得影响,譬如大家最容易误会的是,黑白灰是属於无彩度的,他们只有明度。 
色环 
由于色环并不容易解说,所以请翻阅其他书籍或询问专业美工或教师。 
配色的基本概念 
配色的基本概念,这是我们在做图时常常预见的问题,若能将这些概念了解,在颜色的搭配上自然比较占优势。 
色名对比 
将相同的橙色,放在红色或黄色上,我们将会发现,在红色上的橙色会有偏黄的感觉,因为橙色是由红色和黄色调成的,当他和红色并列时,相同的成份被调和而相异部份被增强,所以看起来比单独时偏黄,以其他色彩比较也会有这种现象,我们称为色名对比。 
 
除了色感偏移之外, 对比的两色, 有时会发生互相色渗的现象, 而影响相隔界线的视觉效果, 当对比的两色, 
具有相同的彩度和明度时, 对比的效果越明显, 两色越接近补色, 对比效果越强烈。 
明度对比 
将相同的色彩,放在黑色和白色上,比较色彩的感觉,会发现黑色上的色彩感觉比较亮,放在白色上的色彩感觉比较暗,明暗的对比效果非常强烈明显,对配色结果产生的影响,明度差异很大的对比, 
会让人有不安的感觉。 
彩度对比 
色彩和另一彩度较高的色彩并列时,会觉得本身彩度变低,而和另一个彩度较低的色彩时,会觉得彩度变高,这种现象称为彩度对比。 
补色对比 
两个互为补色的色彩在一起时,会产生明显的效果,使色彩彼此色感更强,我们称之为补色对比。 
面积对比 
将两个色彩强弱不同的色彩放在一起,若要得到对比均衡的效果,必须以不同的面积大小来调整,弱色占大面积,强色占小面积,而色彩的强弱是以其明度和彩度来判断,这种现象称为面积对比。 
配色的基本类型 
在考虑如何配色时,必须先确定自己到底要什麽的配色效果。 
1、决定主体色。 
2、选择搭配色。 
3、选择背景色。 
4、明彩度调整,完成配色。 
注意事项 
这里所谈的一些色彩学是很简略的,如需更深入,则需去参阅相关书籍,或请教专业的人士,才能对色彩学有真正的认识与了解,本网站所提供的相关知识,只是让您有个初步的认识色彩学,也为未曾听过的网友提供了一些线索。 
 
应用色彩学 
应用色彩学 
由于生长在一个充满着色彩的世界,色彩一直刺激我们的视觉器官,而色彩也往往是作品给人的第一印象。 
色彩与生活 
首先在认识色彩前,我们要先建立一种观念,就是如果要了解色彩认识色彩,便要用心去感受生活,留意生活中的色彩,否则容易变成一个视而不见的色盲,就如人体的其他感官一样,色彩就活像是我们的为味觉,一样的材料但因用了不同的调味料而有了不同的味道,成功的好吃,失败的往往叫人难以下咽 
,而色彩对生理与心理都有重大的影响,因此色彩学算是设计的一门基本科目。 
色彩意象 
当我们看到色彩时,除了会感觉其物理方面的影响,心里也会立即产生感觉,这种感觉我们一般难以用言语形容,我们称之为印象,也就是色彩意象。 
红的色彩意象 
由于红色容易引起注意,所以在各种媒体中也被广泛的利用,除了具有较佳的明视效果之外,更被用来传达有活力,积极,热诚,温暖,前进等涵义的企业形象与精神,另外红色也常用来作为警告,危险,禁止,防火等标示用色,人们在一些场合或物品上,看到红色标示时,常不必仔细看内容,及能了解警告危险之意,在工业安全用色中,红色即是警告,危险,禁止,防火的指定色。 
大红 桃红 砖红 玫瑰红 
橙的色彩意象 
橙色明视度高,在工业安全用色中,橙色即是警戒色,如火车头,登山服装,背包,救生衣等,由於橙色非常明亮刺眼,有时会使人有负面低俗的意象,这种状况尤其容易发生在服饰的运用上,所以在运用橙色时,要注意选择搭配的色彩和表现方式,才能把橙色明亮活泼具有口感的特性发挥出来。 
鲜橙 橘橙 朱橙 香吉士 
黄的色彩意象 
黄色明视度高,在工业安全用色中,橙色即是警告危险色,常用来警告危险或提醒注意,如交通号志上的黄灯,工程用的大型机器,学生用雨衣,雨鞋等,都使用黄色。 
大黄 柠檬黄 柳丁黄 米黄 
绿的色彩意象 
在商业设计中,绿色所传达的清爽,理想,希望,生长的意象,符合了服务业,卫生保健业的诉求,在工厂中为了避免操作时眼睛疲劳,许多工作的机械也是采用绿色,一般的医疗机构场所,也常采用绿色来作空间色彩规划即标示医疗用品。 
大绿 翠绿 橄榄绿 墨绿 
蓝色的色彩意象 
由于蓝色沉稳的特性,具有理智,准确的意象,在商业设计中,强调科技,效率的商品或企业形象,大多选用蓝色当标准色,企业色,如电脑,汽车,影印机,摄影器材等等,另外蓝色也代表忧郁,这是受了西方文化的影响,这个意象也运用在文学作品或感性诉求的商业设计中。 
大蓝 天蓝 水蓝 深蓝 
紫色的色彩意象 
由于具有强烈的女性化性格,在商业设计用色中,紫色也受到相当的限制,除了和女性有关的商品或企业形象之外,其他类的设计不常采用为主色。 
大紫 贵族紫 葡萄酒紫 深紫 
褐色的色彩意象 
在商业设计上,褐色通常用来表现原始材料的质感,如麻,木材,竹片,软木等,或用来传达某些引品原料的色泽即味感,如咖啡,茶,麦类等,或强调格调古典优雅的企业或商品形象。 
茶色 可可色 麦芽色 原木色 
白色的色彩意象 
在商业设计中,白色具有高级,科技的意象,通常需和其他色彩搭配使用,纯白色会带给别人寒冷,严峻的感觉,所以在使用白色时,都会掺一些其他的色彩,如象牙白,米白,乳白,苹果白,在生活用品,服饰用色上,白色是永远流行的主要色,可以和任何颜色作搭配。 
黑色的色彩意象 
在商业设计中,黑色具有高贵,稳重,科技的意象,许多科技产品的用色,如电视,跑车,摄影机,音响,仪器的色彩,大多采用黑色,在其他方面,黑色的庄严的意象,也常用在一些特殊场合的空间设计,生活用品和服饰设计大多利用黑色来塑造高贵的形象,也是一种永远流行的主要颜色,适合和许多色彩作搭配。 
灰色的色彩意象 
在商业设计中,灰色具有柔和,高雅的意象,而且属於中间性格,男女皆能接受,所以灰色也是永远流行的主要颜色,在许多的高科技产品,尤其是和金属材料有关的,几乎都采用灰色来传达高级,科技的形象,使用灰色时,大多利用不同的层次变化组合或他配其他色彩,才不会过於 
素,沉闷,而有呆板,僵硬的感觉。 
大灰 老鼠灰 蓝灰 深灰 
色彩三要素 
不论任何色彩,皆具备三个基本的重要性质:色名,明度,彩度,一般称为色彩三要素或色彩三属性。 
色名(色彩) 
色名(色彩,简称为H;或译为色相)及是区分色彩的名称,也就是色彩的名子,就如同人的姓名一般,用来辨别不同的人。 
明度(价值) 
明度(价值,简称V)光线强时,感觉比较亮,光线若时感觉比较暗,色彩的明暗强度就是所谓的明度,明度高是指色彩较明亮,而相对的明度低,就是色彩较灰暗。 
彩度(浓度) 
彩度(浓度, 
简称C)是指色彩的纯度,通常以某彩色的的同色名纯色所占的比例,来分辨彩度的高低,纯色比例高为彩度高,纯色比例低为彩度低,在色彩鲜艳状况下,我们通常很容易感觉高彩度,但有时不易作出正确的判断,因为容易受到明度得影响,譬如大家最容易误会的是,黑白灰是属於无彩度的,他们只有明度。 
色环 
由于色环并不容易解说,所以请翻阅其他书籍或询问专业美工或教师。 
配色的基本概念 
配色的基本概念,这是我们在做图时常常预见的问题,若能将这些概念了解,在颜色的搭配上自然比较占优势。 
色名对比 
将相同的橙色,放在红色或黄色上,我们将会发现,在红色上的橙色会有偏黄的感觉,因为橙色是由红色和黄色调成的,当他和红色并列时,相同的成份被调和而相异部份被增强,所以看起来比单独时偏黄,以其他色彩比较也会有这种现象,我们称为色名对比。 
除了色感偏移之外, 对比的两色, 有时会发生互相色渗的现象, 而影响相隔界线的视觉效果, 当对比的两色, 
具有相同的彩度和明度时, 对比的效果越明显, 两色越接近补色, 对比效果越强烈。 
明度对比 
将相同的色彩,放在黑色和白色上,比较色彩的感觉,会发现黑色上的色彩感觉比较亮,放在白色上的色彩感觉比较暗,明暗的对比效果非常强烈明显,对配色结果产生的影响,明度差异很大的对比, 
会让人有不安的感觉。 
彩度对比 
色彩和另一彩度较高的色彩并列时,会觉得本身彩度变低,而和另一个彩度较低的色彩时,会觉得彩度变高,这种现象称为彩度对比。 
人眼接收色彩的方法:加法混色 
我们见到的颜色,如苹果红色,其实都是在一定条件下才出现的色彩。这些条件,主要可归纳为三项,就是光线、物体反射和眼睛。光和色是并存的,没有光,就没有颜色,可以说,色彩就是物体反射光线到我们眼内产生的知觉。很早以前科学家已经发现光的色彩强弱变化,是可以通过数据来描述,这种数据叫波长。我们能 见到的光的波长,范围在380至780毫米之间,随着波长由短到长,出现的色彩是由紫到红。不同波长的光所反射的强度是不同的,因此,测量物体所反射的波长分布,便可以确定该物体是什么颜色,例如一个物体在700至760这段波长内有较多的反射,则该物体倾向红色,如果在500至700这段波长内有较多的反射,则该物体便倾向绿色。通过测量物体反射光量的方法,科学家可以很精确地推定两件物体的颜色是否相同。 
测量光量反射的方法固然很精确,但不好用,因为眼睛并非以波长来认知颜色。人类眼睛的网膜内分布着两种细胞,杆状细胞作椎状细胞,这些细胞对光线作出反应,便形成色彩的知觉。杆状细胞是一种灵敏度很高的接收系统,能够分别极微小的亮度差别,协助我们辨识物体的层次,但是却不能分辨颜色。椎状细胞较不灵敏,但是有分辨颜色的能力。所以在亮度很弱的情况下,物体看起来都是灰灰白白,因为椎状细胞在这时已不能发挥作用,只有杆状细胞在工作。 
椎状细胞对光量的反应不是一样的。当一束光线射到眼睛网膜上,椎状细胞灵敏度最大的值分别位于波长为红色、绿色及蓝色的三个区域。即是说,眼睛只需以不同强度和比例的红绿蓝三色组合起来,便能产生任何色彩的知觉,因而红绿蓝可说是人眼的三基色。利用三基色色光的相加叠合,我们基本上能够模拟自然界中出现的各种色彩,这就是著名的光学三色原理。以这种方法产生色彩亦叫做加法混色。屏幕显像和摄影就是这种混色方法的具体应用。   
印刷四色:减法呈色 
印刷的呈色原理和加法混色不同。印刷是以一些微细的网点,把透明的油墨按一定规律分布于纸上来呈现色彩。网点分布较多的部分色彩较浓,分布较少的地方色彩便淡。透明油墨的选择也不是随意的,而是根据最能够吸收绿蓝三色光的份量来决定。因此,洋红(Mafenta)、青(Cyan)和黄(Yellow)便成为印刷的三基色。原因是洋红吸收吸收大部分的绿,青吸收大部分的红,黄吸收大部分的蓝。洋红与绿,青与红,黄与蓝这样的组合称作互补关系,或叫补色关系。印在纸上的网点,如果不与其他网点接触,则见到的颜色便是印刷三基色。倘若其中两个基色网点重叠在一起,例如青与黄,由于黄墨吸收了光线中的蓝,青吸收了光线中的红,只有光线中的绿反射到眼内,因此我们便会见到绿色。如果三色网点全部重叠在一起,由于所有光均被吸收,我们便见到黑色。印刷就是采用这种色光递减的方法来产生万千色彩,因此亦叫沽法呈色。喷墨打印、热升华打印和水彩绘画等都是这个原理的具体应用。 
理论上,同等份量的洋红、青及黄印在一起,能产生灰黑色的,可是由于油墨生产未臻完美,青墨的纯度不及洋红的纯度,这样做出来的灰色总是偏红的。为了弥补油墨工艺的不足,于是便引入黑墨来加强灰色的效果,使印刷品能表现较佳的层次感,这就是我们现在印刷采用四色的原因。在这个基础上,有人甚至以黑墨完全替代同等的洋红、青、黄墨出现的地方,这种技术,分色上称为非彩色结构(GCR),早期的FreeHand软件,把RGB图像转换为CMYK,就是利用这种技术。以专色油墨替换色彩不够理想的地方,除了应用于灰色上,亦可应用于其他颜色。Pantone的HexChome就是向这个方向出发,在传统四色之外加入专绿及专橙,以加强印刷中绿色及橙色不够理想的部分。 
协调屏幕与印刷色彩的方法 
虽然印刷能够复制千万种色彩,但由于采用减法呈色的缘故,在色彩的亮度上便有所减弱,一些较鲜艳的色采便很难以印刷的方式表达。另一方面,屏幕由于采用加法呈色的技术,在色彩表达的范围上,确实较印刷丰富。这就是为什么在屏幕上看来漂亮的色彩,无法用印刷复制出来,导致屏幕与印刷在色彩上产生差异。解决的方法,要么就是改良油墨和纸张成分,使能够复制较鲜、较纯的颜色,不过这并非一朝一夕的事。另一种方法就是缩窄屏幕的色域来迎合印刷,使屏幕所见的即为印刷所得的。 
所谓色域,就是一种设备能够记录或复制色彩的最大范围。人眼的色域为全部的可见光,在380至780这个波长范围之内,印刷的色域则由纸张和油墨共同构成,不同的纸张油墨配搭,便有不同的印刷色域,粉约的色域就不同于书纸,Pantone的色域 也不同于DIC。其他如屏幕、扫描机、打印机等亦各有各的色域,掌握一种设备的色域是有实际意义的,因为一种设备无法记录或复制在色域以外的色彩。例如,正常的情况下,人眼无法见到在红外线或X光下的色彩,而一些人眼很容易辨别的色彩,像各种金属色,在扫描机上却不容易 记录本。 我们能优质到的最多是由一种设备的色域,模拟另一种设备的域。怎样在模拟过程中,使人眼觉得两种设备的色域较相近,便是色彩生产的重要主题。 
进行色彩管理,建立色彩标准 
要生产色彩,便须为色彩的表示和传递建立一套标准。目前较流行的色彩管理系统如LinoColor、Agfa的Phototone等,都是向着这个方向发展,透过一套描述设备色域的标准规格(ICC对照档),利用颜色计算软件来进行色域的统一转换运算,以减少色彩资料在传递过程中,因色域和规格不同而产生的色彩偏差和失真。实施这些色彩管理系统,首先要找出设备的色域特质。而描述色域最常用的方法,就是CIELab 是国际照明协会,根据人眼视觉特性,把光线波长转换为亮度和色相的一套描述色彩数据,其中L是描述色彩的亮度,a代表描述色彩偏红偏绿的程度,b则代表描述色彩偏黄偏蓝的程度。在CIELab色彩空间内,每一个人眼可见的颜色,都有一个属于该颜色的位置,通过比较两种颜色位置的远近,我们便可以判定两面三刀种颜色的近似程度。由于可见光线光谱是这套数据的基础,因而能够涵盖由屏幕和印刷所产生的色彩,亦可用来代表团人眼的色域。 
例如要描述一台打印机的色域,首先从打印机打印一些测试色条,这些色条包括各种主要色及较难复制的颜色,然后用光谱仪量度色条上的CIELab数据,再以软件把数据写成ICC格式的对照档,对照档内除了包括设备的色域资料外,同时亦可包括设备的生产特性,如黑版特性、网点扩大值等等。有了设备的对照档,色彩运算软件便可参考两台设备的特性资料,把设备的色域置于CIELab色彩空间内进行比较和转换,从而获得较理想的模拟效果。这种技术目前已达致生产应用的阶段其中应用最多的,是以屏幕模拟印刷色域,及以打印机模拟印刷色域。由于屏幕的色域较印刷的色域为大,这种情况下的模拟又叫色域压缩模拟。整个模拟过程都是根据对照档内的数据作为运算基础,因而对照档的产生和管理便成为最要重要的工作。 
色彩管理系统的假设 
是否实施了色彩管理系统,即可以使生产的色彩获得理想的效果?要回答这个问题,必须了解色彩管理系统背后的假设。色彩管理系统的主要工作,在于根据一个已知色域的数据资料,在CIELab空间上,模拟另一个已知色域的数据,因而,必须假定两个色域,仍保持在记录色域资料时的状态。即是说,建立设备对照档的生产状态,和计算色域时的生产状态,必须是相同的。倘若昨天建立的对照档,不能和今天的设备对照,生产状态不断浮动,色彩管理系统是不能发挥减少偏差的作用的。一个不稳定的生产流程,甚至可能使色彩管理系统把色彩偏差扩大。因此,色彩管理系统较适合同时具备设计、分色、打样和印刷的厂户,因为在同一间厂内较容易控制生产流程中的各项变数。 
色彩不但是设计的要素,而且也是生产的收货标准,即使客户勉强收下一份色彩不满意的印品,下次可能就不再光顾。很多公司就是因为色彩品质方面的问题,而流失重要的客户。可见,掌握色彩呈现的规律,控制色彩品质,是生产制作必须精通的技术。单单拥有先进的器材而没有良好的技术配合,在剧烈的行业竞争下,免不了遭淘汰的命运。 
颜色原理 
讲到绘画、图像,自然离不开谈颜色,所有的图案都是由基本形状和颜色组成,颜色构成了我们图像处理的一个重要部分,下面我们将要了解颜色的原理,它将是我们美工的基础。 
(一) 三基色原理 
在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。这是色度学的最基本原理,即三基色原理。三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。 
红色+绿色=黄色 
绿色+蓝色=青色 
红色+蓝色=品红 
红色+绿色+蓝色=白色 
黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成,所以它们又称相加二次色。另外: 
红色+青色=白色 
绿色+品红=白色 
蓝色+黄色=白色 
所以青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的补色。由于每个人的眼睛对于相同的单色的感受有不同,所以,如果我们用相同强度的三基色混合时,假设得到白光的强度为100%,这时候人的主观感受是,绿光最亮,红光次之,蓝光最弱。 
除了相加混色法之外还有相减混色法。在白光照射下,青色颜料能吸收红色而反射青色,黄色颜料吸收蓝色而反射黄色,品红颜料吸收绿色而反射品红。也就是: 
白色-红色=青色 
白色-绿色=品红 
白色-蓝色=黄色 
另外,如果把青色和黄色两种颜料混合,在白光照射下,由于颜料吸收了红色和蓝色,而反射了绿色,对于颜料的混合我们表示如下: 
颜料(黄色+青色)=白色-红色-蓝色=绿色 
颜料(品红+青色)=白色-红色-绿色=蓝色 
颜料(黄色+品红)=白色-绿色-蓝色=红色 
以上的都是相减混色,相减混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的颜色的。所以有把青色、品红、黄色称为颜料三基色。颜料三基色的混色在绘画、印刷中得到广泛应用。在颜料三基色中,红绿蓝三色被称为相减二次色或颜料二次色。在相减二次色中有: 
(青色+黄色+品红)=白色-红色-蓝色-绿色=黑色 
用以上的相加混色三基色所表示的颜色模式称为RGB模式,而用相减混色三基色原理所表示的颜色模式称为CMYK模式,它们广泛运用于绘画和印刷领域。 
RGB模式是绘图软件最常用的一种颜色模式,在这种模式下,处理图像比较方便,而且,RGB存储的图像要比CMYK图像要小,可以节省内存和空间。 
CMYK模式是一种颜料模式,所以它属于印刷模式,但本质上与RGB模式没有区别,只是产生颜色的方式不同。RGB为相加混色模式,CMYK为相减混色模式。例如,显示器采用RGB模式,就是因为显示器是电子光束轰击荧光屏上的荧光材料发出亮光从而产生颜色。当没有光的时候为黑色,光线加到最大时为白色。而打印机呢?它的油墨不会自己发出光线。因而只有采用吸收特定光波而反射其它光的颜色,所以需要用减色法来解决。 
(二)、HLS(色相、亮度、饱和度)原理 
HLS 是Hue(色相)、Luminance(亮度)、Saturation(饱和度)。色相是颜色的一种属性,它实质上是色彩的基本颜色,即我们经常讲的红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种,每一种代表一种色相。色相的调整也就是改变它的颜色。 
亮度就是各种颜色的图形原色(如RGB图像的原色为R、G、B三种或各种自的色相)的明暗度,亮度调整也就是明暗度的调整。亮度范围从 0 到255,共分为256个等级。而我们通常讲的灰度图像,就是在纯白色和纯黑色之间划分了256个级别的亮度,也就是从白到灰,再转黑。同理,在RGB模式中则代表个原色的明暗度,即红绿蓝三原色的明暗度,从浅到深。 
饱和度是指图像颜色的彩度.对于每一种颜色都有一种人为规定的 标准颜色,饱和度就是用描述颜色与标准颜色之间的相近程度的物理量。调整饱和度就是调整图像的彩度。将一个图像的饱和度条为零时,图像则变成一个灰度图像,大家在电视机上可以试一式调整饱和度按钮。 
另外还有一个概念,就是对比度。对比度是指不同颜色之间的差异。对比度越大,两种颜色之间的相差越大,反之,就越接近。如,一幅灰度图像提高它的对比度会更加黑白分明,调到的极限时,变成黑白图像,反之,我们可以得到一幅灰色的画布。 
我们了解了颜色的原理,我们在图像处理中就不会茫然,并且对于调整颜色也可以更快,更准确
八、泛论色彩与色彩管理
 
我们可从古代遗迹中了解到人类很早就有色彩的应用,然而直到牛顿发现太阳光通过三棱镜发
出彩色光谱后才迈入色彩科学的新纪元,在16~17世纪间有很多关于光的反射、折射的研究,
先是德国物理学家Ostwald的色彩论,至20世纪续有美国Munsell的出现,为色彩的研究定下基
础。
色彩所传达的讯息,无时无刻都在影响我们的生活。在日常生活里,无论食、衣、住、行、娱
乐都与色彩有密切的关系,而现在人们对于配色更大为讲究,要如何运用色彩来表达自我、创
造个性,使自己更有独特品味,这都是认识色彩的重要部分,借着对色彩的了解,将会使生活
变得多采多姿。
色彩是经由光线刺激眼睛所产生的视觉现象,没有光线就没有色彩。光的物理性质,决定于振
幅与波长两因素,振幅为光的量度,振幅的大小决定明暗;波长的长短则影响色相,波长长时
会偏向红色,短则偏向蓝色。
色彩管理的含义,特别在使用色彩管理软件时是要将色彩控制放回到色彩创作者的手中,那使
如今色彩管理软件的发展变为可能。
本文提供一个了解色彩在出版界如何运作的轮廓,并提供一项基础以了解在色彩复制上达到理
想的期望。同时再探讨色彩管理的基础搭配色彩管理软件及色彩测量装置来校准和描述输入和
输出装置的特性,如显示器和印刷机。
本文作者曾在彩色分色方面有过长时间的实务经验,碰到类似问题相当的多,很乐意在此与读
者分享色彩相关知识,协助读者知道如何才能获得更真实或更理想的彩色复制品或与客户之间
做到最满意的沟通。
在进一步认识色彩前,我们必须先对我们的视觉器官有所了解,虽然科学家经过长时间的研
究,至今尚无法完全了解当我们观察色彩时会在大脑中产生什么样的变化,视觉是当光波射到
眼睛的锥状细胞时,使我们的大脑感觉到色彩,这便是所谓的视觉色彩。
2.0. 色彩概述 (Color Description)
在生活的周围,包含自然界的动植物等均有各种色彩的存在,那什么是「色彩」呢?简单的说
我们在观看物体时须要有光线的照射,并透过眼睛与物体的相互作用而产生,由于白光中含有
各种不同色彩的光,这可从日光透过三棱镜把它分成不同波长光波所形成的彩虹来说明,也就
是我们能以眼睛看见的「可见光谱」的色彩组合。光的每种色彩都有其特定波长,物体显现某
种色彩是因为其颜料吸收光的某些波长而将其它波长反射入我们的眼睛。
色的构成要素包括:被观察的物质、光的存在、观测者的感受。当没有物质或光的存在时,则
如同处于暗房之中将感受不到任何色彩的存在。
例如在我们的脑中产生的「花蝴蝶」或「红毛衣」色彩系由于我们的视觉系统对这些光波产生
响应的关系。
 
2.1 色的感觉 (Color Perception)
 
眼睛是一种视觉装置,它不但能对物体感应,也能对某些波长作迅速的响应,眼球内主要含有
锥状及杆状二类感光细胞,其中锥状细胞是感觉动作并对明暗之间的差别特别敏感,当亮度减
弱时,杆状细胞便会发挥功能,但看不见色彩。而在较亮的情况下,视网膜中的三种锥状细胞
始对长、中,短三种光域产生不同的视觉反应,便能让我们看见光谱中的红、绿、蓝三个主要
色域来形成色彩。
眼睛看见物体上的色彩取决于有多少份量的红、绿或蓝光射入眼睛,若无任何光线射入眼睛时
则感觉为黑色,当红、绿和蓝光以等量射入眼睛时则感觉为白色。
眼睛所感觉的色一般可分为两大类,第一类为无彩色,其包含白、灰、黑。第二类为彩色,其
包含纯色和其它一般色彩。
在开始了解色彩时,我们要看看平常所感受的白光是如何组成,它实际是一种光波,光波属于
电磁波,人类能见到的是在电磁光谱的中段,仅占很窄之范围,当通过三棱镜后产生不同的曲
折光束,较短波长因能量较低会比较高波长更为弯曲,从380nm到760nm (1nm=10的-9m)之间,
其颜色分别为380nm~430nm紫、430nm~485nm蓝、485nm~570nm黄、585nm~610nm橙、
610~760nm红等主色,当组合在一起时便形成像「彩虹」一样的千万种不同色彩,但因每个人
对光的感受不同,因此以380nm~760nm略定为可见波长。
「可见光」一词有时会产生误导,人类无法「看见」红外线或紫外线波长是由于人类眼睛无感
应神经能感受,但许多动物会超出此范围。经观察,许多动物的视觉均能延伸出这些范围。
色彩视觉与我们其它感觉如:味、触、听、嗅等相同,每个人对色彩的感受有时会因光源、周
围的色彩、观看时的情绪、过去的经验、视觉能力差异等因素影响色彩的感受而各有不同,但
纵使我们都以相同的方法看色彩,然对它仍有不同的诠释,由于文化、社会、与其它生活历
验,当诠释色彩时,假设所认定的「蓝天」可能与其它的人不同。
然而,我们有时看见的并非那样!在全人类中大约8-10%的男性和0.5%的女性对色彩区别有困
难,最普遍的困难是在辨别红和绿色,但若是完全「色盲」或只看见灰色的影像则是少之又
少。而当一个人长时间注视某种色彩时会造成视网膜疲劳而对色彩的感受不再精确,因此,需
要一套标准规格有系统的来确认什么是色彩。
在某些情况下观看色彩会对色彩的感觉有很大的影响,故观看的环境和光源必须要标准。例如
从事印刷业的人要避免使用萤光和钨丝灯光来看打样品,宜在标准光源与灰色桌面底衬上观
看,如GTI Soft-View的观片箱便可得到标准的观看条件。
我们可从经验得知同一张照片在三种不同光源下观看会有不同的结果,例如:在6500度色温下
观看时,因其条件与百货公司的萤光点相似,色彩比较偏蓝色,而当在5000度色温时,其条件
恰与印刷厂使用近日光的光管下观看,色彩较为正常,另若在白炽灯的2500度色温下观看时,
则会产生偏红现象。
彩色影像经常含有上千种不同的色彩,若以手工分色方式作彩色复制会相当的困难,似乎也不
可能。然而,如此广域的色彩如能以三「主」光的分解与组合来完成,则色彩复制便显得容易
多了。例如在扫描机上以红、绿、蓝光原理来完成分色作业,再用青、洋红和黄墨在纸张上混
合来展现,我们知道青色因吸收红光而发出青色、洋红色吸收绿光及黄色吸收蓝光,这便是我
们看到的彩色印刷品。
色彩的视觉是很主观的,每个人所经历的色彩感觉均会因为许多变量影响而产生差别。即使我
们都用相同的方法来看所有的色彩,仍然会因各人的生活经验或宗教背景而对它有不同的解释
和描述,那便是要发展色彩沟通标准和简易色彩测量装置的原因之一。
 
2.2. 色的观看 (Color Viewing)
由于色彩是光的反射,很容易了解为什么在某种光线里我们能感受而看见色彩,即使一道
「白」光,也可能与另一道似白光的波长不同,我们曾见过一张照片在白热光和萤光下的效
果。
观看状况对印刷必须界定在相同标准基础上,由美国国家标准协会于1989年制定PH2.30及由国
际标准组织如ISO 3664(于1998年修正通过)的规格是为了尽可能减少色彩评估过程中的许多
相同变量,以改善色彩沟通。
如要关于ANSI标准的更多信息,请参阅Anthony P.所着「标准印刷观看状况」。
最易达成标准观看的方法建议使用一具观看箱,但下列建议仍是主要基础:
1. 5,000 K光源(有时名为D50)因为此种特定光源系仿真日光,且含RGB的平衡输出光,制造
厂推荐每使用2,400小时后更换灯管,因灯泡过久其色温会改变。
2. 使用22-24度的照明角度可避免刺眼的反光。
3. 在彩色观看前,灯泡预热10-15分钟时间使达到稳定的色温。
4. Munsell N8观看箱壁使用标准灰色漆可减少色彩确认时受邻近色彩的影响。
同时经常保持观看箱内部和周围的清洁和整齐也有很大的帮助,若在观看箱内或附近放置图
画、印样、海报、或其它明亮彩色物品均会影响色彩的观看。
照相原稿、彩色打样、和印样的判色在印刷生产时扮演着非常重要的角色,因此我们如何感受
和复制色彩显然在过程中的重要事项。即使色彩认知是主观的,有时是独断的意见,彩色知识
能帮助顾客、印刷厂、分色员、和印刷操作员发现在共同基础下协助完成色彩沟通和了解。
2.3. 色的三属性 (Color Properties)
色彩有三个属性:色相、彩度与明度。
色相(hue)又称为色调,是指色彩的相貌,或是区别色彩的名称或色彩的种类,而色相与色彩明
暗无关。苹果是红色的,这红色便是一种色相,如红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫等基本色。色
相的种类很多,普通色彩专业人士可辨认出三百至四百种,但假如要仔细分析,可有一千万种
之多。而黑、灰、白则为无彩色。
彩度(chroma)指色彩的强弱,亦可说是色彩的饱和度(saturation),色彩纯与不纯的分别。纯
粹色彩度发挥其固有之特性,其中毫无黑白色之混入,达饱和度之色或称纯色。也就是当纯色
与黑、灰、白或其它色彩混合以后,彩度就会降低,如此说来粉红色、粉蓝色、粉绿等色,便
是低彩度的颜色,黄色的彩度最高,其次是橙、红、青、紫。
明度(value)是指色彩的明暗程度,光度的高低,要看其接近白色或灰色的程度而定,越接近白
色明度越高,越接近灰色或黑色,其明度越低。如红色有明亮的红或深暗的红、蓝色有浅蓝或
深蓝;无彩色明度的最高与最低,分别是白色与黑色;在彩色中,黄色明度最高,紫色明度最
低。
2.4. 加色(RGB)与减色(CMY) (Additive vs Subtractive)
 
一般复制彩色的方法仅有两种,即加色法与减色法,此两种方法都是基于以三种主色来创造出
所有色彩的理论。
了解这两种方法的原理便能理解彩色复制的过程。
1. 加色法(additive process):是从黑色开始,也就是没有光线便没有色彩。这牵涉到发出光
后才会有反射光。对于发出的光,可由红、绿、蓝三个主要光波,当以不同比例结合时便产生
一个完整的光谱,包含所有的色彩。
混合任何二种加色的主色光所产生的另种色彩称为「二次色光」,例如:红和绿光的混合会产
生黄光,红和蓝光产生洋红光,蓝和绿光产生青光。等量的三种主色光则产生白光。在加色法
中的二次色光,确是减色法中的主色。
我们常以三台幻灯机为例,各台分别放上红、绿、蓝色滤色片,便能说明加色法如何运作,光
束经调整使之重叠,我们一时很难想象滤色片的功能,譬如,蓝滤色片并非「滤掉」蓝光波,
而是阻断红、绿光波,让蓝光波通过;绿滤色片仅通过绿光,阻断蓝和红光波;红滤色片则仅
通过红光,阻断绿和蓝光波。
 
2. 减色法(subtractive process):主要是当光线透过颜料或有色物体所吸收或「减」去某些
波长而反射的光线,减色法的主色为青、洋红、黄等三色,能组合成红、绿、蓝等二次色,等
量的三主色组合时理论上应该成为黑色。
减色法能让我们看见周围物体的色彩,譬如:一个绿球,在白光中出现绿色是因为此球吸取
红、蓝波长,而反射出绿色。当然,若光源中只发出红、蓝光(或是洋红光),此球将出现
黑色,因为绿球上没有绿波长可反射出来。
印刷也是利用减色原理,印刷机在纸上或其它被印物上印上青、洋红和黄等三种主色色墨,则
必须使用反射光来作业,从白纸上反射出红、绿和蓝色光量,彩色印刷是利用大小不同的半色
调网点以不同的角度一层层叠印在纸上而产生全彩,不同大小网点的效果与显示器上不同的
红、绿和蓝磷光强度相似。
纸张本身对色彩复制有极重要的影响,因为纸张反射未吸收的光线到观看者,表面反射越强,
如涂布纸,能产生的色彩范围越广。
2.5. 色彩表示法 (Color Expression)
色彩表示系统有Ostwald、Munsell和日本色彩研究所等三种,皆是以三个数字或记号来表色。
这三种方式,适用于染色物、涂装物、陶磁物等类均一表面色的物品,但不能表现透明、半透
明的颜色。
1. 奥斯华德(Ostwald)系统:奥斯华德色相以8色相为基础,每一色相再分3色,共24色相,明
度阶段由白到黑,以a、c、e、g、i、l、n、p记号表示,所有色彩均为C纯色量+W白色量+B黑
色量=100。并以无彩色阶段为一边,纯色在另一顶点,每边长依黑白量渐变化排成8色,形成等
色相的正三角形。由于奥斯华德表色系的秩序严密,是配色时极方便的表色系统。
2. 曼塞尔(Munsell)系统:曼塞尔的色相分为10个,每色相再细分为10,共有100个色相,并以
5为代表色相,色相之多几乎是人类分辨色相的极限。曼塞尔的明度共分为11阶段,N1、N2、
N3...N10,而彩度也因各纯色而长短不同,例如5R纯红有14阶段,而5BG只有6阶段,其表色树状
体也因而呈不规则状。
3. 日本色彩研究所系统:日本色彩研究所即p,c,c,s表色系,其色相分为24个,明度则以垂直
阶段为九个,由黑(1,0)到……8.5,白(9.5)。彩度阶段由无彩色到纯色共10个阶段
0s,1s...9s。日本色研把明度和彩度的变化综合起来成为色调的变化,无彩色有5个色调:白、
浅灰、中灰、暗灰、黑,有彩色则分为鲜色调、和加白的明色调、浅色调、淡色调、以及加黑
的深色调、暗色调、加灰的纯色调、浅灰调、灰色调、暗灰色调,其色票并以色调分类,很容
易依色彩感觉来使用色彩。
表示色彩的方法有很多种,运用色彩之前,必须精确的表达色彩,除了表色系的记号之外,也
可以利用色名表示,而一般人常用的色彩表示法为固有色名,也就是由动物,植物等事物命
名,例如:土黄色、咖啡色、孔雀蓝等,另一种则以色调的形容词加上色相名,如鲜红、暗
绿、浅粉红等是系统色名。
3.0. 色彩空间 (Color Spaces)
 
色彩空间是以强度值来表示色彩的模式,色彩空间指定色彩信息是如何表示,其意义是以一、
二、三或四度空间或组合来表示强度值,从外观看,经常以各种固体形状如立方体、锥形物或
多形体来表示这些空间。
常用色彩管理软件支持几个不同的色彩空间以给用户作业上的方便,多数适于任何种类色彩资
料的需要。
常用色彩管理软件的色彩空间属于几组或基本色族,另加的色彩空间、高传真色彩空间主要用
于金和银色以及套色用的印刷作业。  
3.1. 灰色空间 (Gray Spaces)
 
灰色空间典型上只有单一成分,其范围是从白到黑,灰色空间用于黑白和灰色级数的显示与印
刷。
若以100%来表示,0%时为白色,100%为黑色,那末从1到99均为灰色,只是程度不同,数目越小
越接近白灰色,数目越大越接近黑灰色。
3.2. RGB基础的色彩空间 (RGB-based Color Spaces)
 
 
以RGB为基础的色彩空间主要为加色法的三度色彩空间,可使用不同强度的红、绿和蓝色光强度
来组成各式各样的色彩,例如扫描仪从影像上阅读了某些份量的红、绿、蓝色反射光量后,然
后将此光量转换成数据,显示器收到这些数据后再转换成指定成份的红、绿、蓝光后,由于这
些像素很小且靠得很近,在眼睛内使我们误以为看到的是许多各种不同的色彩。
以RGB为基础的色彩空间在计算机绘图中为最常用的色彩空间,主要因为大多数彩色显示屏均直
接支持,但是以RGB格式产生的色彩在不同的装置间会发生差异,因此称为「装置所属色彩空
间」,装置所属色彩空间只允许在特定装置上与他们叙述的色彩值格式直接联系。
在RGB基础色族内的色彩空间组包括RGB空间、HSV空间和HLS空间。RGB空间是指任何以RGB空间
表达的色彩是某些混合的三主色为红、绿和蓝色。HSV和HLS 空间则系由RGB空间转换而来用以
叙述色彩的术语,HSV代表色相、饱和度和明暗度,HLS代表色相、亮度和饱和度,这些均是在
色彩学上相当常见而熟悉的名词。
3.3. CMY基础的色彩空间 (CMY-based Color Spaces)
 
以CMY代表青、洋红和黄色三主色,为基础的色彩空间最常用于彩色印刷系统,其本质与RGB相
对是减色法,也是装置所属色彩空间。
CMYK是在CMY以外另加上黑色,印刷方式是将四色油墨或染料布于纸上,以同比例的二种色墨可
混合出红、绿、蓝等「二次色」。
CMYK色多因印刷机、油墨、纸张特性而异,此外,不同的装置所产生的色域也各不相同,因为
RGB与CMYK二种格式所产生的色彩也因装置与装置间的不同而有差异,故称装置所属色彩空间。
将RGB色彩空间转换成CMYK色彩空间时也会有很多变量,这涉及到装置规格、油墨种类、甚至纸
张特性来计算在暗部加入的黑墨总量以及在印黑墨部份将其它色墨移除的总量。
色彩管理软件便是在作色彩空间转换时完成这些计算。
3.4. 装置独立色彩空间 (Device-independent color Spaces)
 
装置独立色彩空间主要用于色彩模块和在系统旁作RGB和CMYK模块间转换之用。
每台彩色显示器既使是在同年由同家厂商制造也因不同的RGB磷光剂而有其自己的色域,相同的
道理也适用于印刷机及CMYK色剂,这通常比大多数显示器有更多的色域限制,因为由RGB与CMYK
两种不同格式所产生的色彩将因装置与装置间的不同而有差异,这就是装置所属色彩空间的特
性。
有些色彩空间允许以装置独立方式来表达色彩,色彩并不取决于任何特定的装置,而是由人类
眼睛感知后的真实色彩陈述。这些色彩陈述称为装置独立色彩空间,于1931年由国际标准委员
会(CIE)发展而成,因此称为CIE基础的色彩空间。
CIE的目标是要为油漆、油墨、染料和其它色料制造商建立一套可重复作色彩沟通的标准系统。
这些标准的最重要功能是提供色彩搭配的整体架构,装置独立色彩空间系用于从一种装置特有
色彩空间到另一种装置特有色彩空间的色彩资料转换,那些代表整个可见色彩范围为转换空
间,其意思是任何在显示屏上选定的色彩为此中性色彩空间的色域。
CIE L*a*b*是基于人类色感的三度色彩空间,为CIE最广泛使用的色彩空间,L*a*b*色彩空间是
基于一种色彩不能同时是绿和红色,也不能同时是蓝和黄色的理论,结果可能单一明暗度能用
以描述红/绿色和黄/蓝属性。
CIE L*a*b*空间代表色彩与参考白点相关,其是作为白光的特定意义,通常基于一种装置所能
产生的最白光线。
CIE色彩空间构成作色彩管理用的装置独立色彩基础。
4.0. 色彩复制 (Color Reproduction)
 
尽管能以想到的方法来复制色彩,也只有两种基本方法──加色法和减色法(请参考2.4.),
两者均通称三色法,是基于三原色的不同原理来创造全彩。
了解此二种系统便能了解印刷中许多色彩复制作业的原理,它是了解半色调彩色复制的阶调复
制、灰色平衡、与色彩修正的基础,对获得适当的对比、彩色平衡、和色调有其决定性。
4.1. 彩色印刷 (Color Printing)
印刷是基于减色法且通常是印在白色、近白纸上、或任何其它白色物体上,由于「白」纸表面
系将光波全部以等量反射而现出白色,当彩色复制时我们便会直觉以为彩色是在纸中,其实是
在纸张表面使用透明油墨(青、洋红、黄)印刷后,经多重结合滤掉红、绿、蓝光波后出现彩
色,纸张本身并未变色。
考虑到透明四色墨,如我们眼睛所感受红、绿、蓝波长,而非那些组合在纸上来复制色彩,我
们发现是经由组合二种墨色光波和减去另一种墨色光波。
理论上,组合全部三色油墨便可避免全部的反射光波,产生黑色,即使最好的四色墨也不会一
致吸收光波,当青、洋红、黄墨结合时,组合的三色油墨所吸收的波长并不一致,光谱的红光
部分反射较多,结果将呈现偏褐色调而非黑色,为了在印刷中弥补此一缺点,需在彩色印刷过
程中使用黑墨。
纸张对彩色复制品有很明显的影响,纸张是反射未吸收的光波到观看者,且涂布纸有较强的反
射表面能产生较非涂布纸更广的色彩范围,粗糙的非涂纸表面会扩散光线,对观看者减少反射
量,因此感觉色彩较暗。
4.2. 追求准确的色彩复制 (Pursuit of Correct Color Reproduction)
从以前有彩色复制品起就一直在探索的问题。七0年代以前,大部份的彩色分色均是以红、
绿、蓝滤色片放在制版照相机或放大机镜头前,熟练的技术员借着本身经验来获得一套良好的
彩色复制品。从原稿经过多重程序制作修色片、分色片、和网片,再经网点腐蚀以期获得理想
的半色调网片。后来有厂家使用接触曝光法来改变网点大小,借着多次的调整,需要花费很长
的时间,仍未必能获得期盼的色彩。
到七0年代后是高阶电子或雷射扫描机使用无数旋钮和按键来作色彩调整的时代。虽然这些昂
贵的模拟式扫描机缺少计算机记忆和数字装置来储存影像,后来的机种为计算机将RGB数字彩色
讯号转换成CMYK分色片,原稿系装置在一个透明滚筒上,而另一个滚筒则是安装着分色胶卷,
扫描机是由受过高深技术训练的专家来作校正和作最佳的输入和输出设定。然而,重扫仍是相
当普遍,尤其对色彩特别讲究的印品,若色彩没有搭配,则扫描机的调整或操作员的知识通常
并不是限制因素,而是受油墨与纸张品质的影响。
随着扫描机上增加复杂的色彩控制,或在印前、印刷或印后,从使用肉眼调整到经由若干浓度
计、品管图、油墨和纸张测试所做的色彩控制,已将印刷从工艺转成科技。
在八0年代里,迷你计算机、内存和储存装置的进步使彩色电子印前系统(CEPS)作储存、显
示、色彩修正和影像搭配。如:Scitex Response与Hell Chromacom一类的数千万元系统虽可得
到高品质彩色复制品,但也还需要很长学习的时间。
到了九0年代,桌上型强大的电子印前系统出现了。革新的页面描述输出(PostScript),图像
平台如Apple、Microsoft、以及出版软件如Adobe Photoshop、Quark Xpress使用桌上型硬件便
能做出高阶彩色品质,其易用性、低价组合系统迅速替代昂贵的独立系统。
扫描和分色,一度需要受过高深训练的专家,变成大众化后,任何人包含摄影师、设计家、排
版工与计算机操作员都能操作一部计算机、扫描机和印刷机来完成分色的全程作业。桌上型计
算机系使用开放系统,在理论上可无限制支持各种彩色计算机外设装置。今天,很多此类彩色
出版品虽能一贯作业,但仍然要面对相同的问题,如何才能做出准确的色彩。
5.0. 色彩管理 (Color Management)
既使今天的电子出版比过去的系统更价廉且易于使用,然而要做到高品质的彩色复制仍需经过
相当严格的训练,色彩是一个复杂的主题,或许要比我们用计算机来复制更加复杂。
色彩管理能在完成色彩生产任务时对色彩用户减少总时数和材料量如此可轻易节省时间和金
钱。它可让使用者在不同的输入和输出装置使色彩能搭配,提前看出何种色彩不能在特定装置
上精确复制以及在另一装置上仿真此装置的色彩范围,达到精确、可重复的色彩复制牵涉用软
件和硬件来校准和用数据曲线来表示输入和输出装置。
色彩管理是将色彩专门技术和科学写入软件企图简化彩色复制,如桌上计算机已大为改变出
版,使色彩调整自动化,让技术不高或经验不足的使用者能很容易、确实、迅速的完成彩色复
制。

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